华为携手郎朗开启VR音乐新未来
得益于人们对超大带宽利用、超低时延利用以及海量连接应用的需求,5G在正式商用的第一年便得到迅速推广,以VR、AR为代表的千行百业也迎来了全新的基础技术平台。作为一项早已从技术成熟曲线中“毕业”了的技术,VR设备在过去两年里的出货量更是不断增长。这一切,都为VR产业的春天做好了铺垫。
一直以来,硬件行业的快速发展,都离不开丰富的内容和应用场景作为基础。5G时代,用户对在线内容的需求已经不满足于当前的便捷性和丰富性,而是在逐渐向线上就能够体验到线下音乐会、演唱会、歌剧院所具备的萦绕感、现场感这一方向升级,此时VR音乐就成为了音乐产业的一个潮流走向。
作为一家以消费者为中心、以“1+8+N”+HMS软硬件双轮驱动的全场景智慧生态公司,华为已经在包括应用、阅读、音乐、视频等领域都构建起了全场景、高品质的数字生态。
凭借在VR领域多年积累以及自有技术的加持和生态方面的影响力,华为此次还与世界顶级钢琴大师、联合国和平使者郎朗合作,首发了后者的首款VR音乐作品。本次与郎朗发布的VR音乐作品和其他艺人的共24首曲目,是华为VR音视频平台走向消费者体验的商用成果。
根据中国著名古典录音师制作人冯汉英老师介绍,此次华为VR音乐作品的开发中遇到过不少挑战:比如如何让钢琴这样巨大的发声体在虚拟空间呈现,比如千人左右音乐厅的声场该如何在虚拟空间呈现,再有比如让声音和画面随着视角的跳转保持一致等等。
为了克服这些问题,在华为的VR音乐作品中,不仅包含有HRTF,也就是人头传输函数对于声音的影响,还考虑到了头动这些比较有意思的技术。在诸如此类的技术加持下,华为VR音视频平台很大程度解决了以往音乐制作的痛点,让用户得以在欣赏华为VR音乐的过程中,感受到更多沉浸感和交互感。
从发布会现场的体验来看,华为VR音乐的做到了通过3D空间音乐效果实现了对现实中声音方位的真实还原,在我环顾郎朗演奏时,声音也能做到跟随头部的转动而变化。
此外,我还注意到此次观看的VR视频的成像质量也相当高:它不仅拥有13K×9K这一目前业界最高分辨率,而且处于背景处的现场观众面部既没有噪点也没有过曝,同时暗部到两部的渐变也相当自然。
作为一套端到端的VR音视频平台,华为VR音视频平台旨在降低VR门槛,让音乐人可以更便捷地全球用户提供VR音视频体验服务。目前,用户只需通过华为VR Glass或者华为视频APP,就能体验到带3D空间音乐效果的作品。未来,华为也会把旗下领先的技术能力开放给内容开发者,共同推进VR行业的繁荣发展。