基于微流体方案,Meta最新轻量化AR/VR体感手套解析


Esther|编辑

在VR中玩多人桌游、握手,这些自然的交互对于VR社交场景十分关键,尤其是逼真的手势交互、体感交互更有助于提升VR社交的沉浸感。目前,Quest 2头显已经支持手势识别功能,Meta希望进一步提升AR/VR的交互效果,因此其Reality Labs科研部门也在研发一些体感手套方案。

Reality Labs表示:今年三月,我们开始陆续公布由三个部分组成的人机接口研究项目。而为了探索一种可以应用于AR眼镜的上下文感知AI界面,我们制定了一个长达10年的规划。这个AI界面可以根据你提供的信息,来提供主动帮助,让你无需低头查手机,就能一边与周围的人交流,一边获取信息。

近期,Reality Labs研发的人机接口项目包括此前公布的EMG腕带AI手势交互方案,而近期其又将详细介绍了一种AR/VR体感手套方案。据悉,这款AR/VR体感手套将涉及软机器人、微流体、手部追踪、触觉渲染、感知科学等多项技术。

据了解,Reality Labs内部有一个团队,专门负责研发自然、低阻力的AR/VR交互系统。这个团队包括Meta的一些研究员、工程师和设计师,其目标放在更遥远的未来,希望通过10到15年时间,为AR/VR交互开创全新的科研领域。Reality Labs表示:我们将研发的交互方案不仅将从根本上改变AR/VR的发展进程,甚至可能会应用于医学、太空旅行等其他领域。

据了解,Reality Labs的科研部门致力于技术创新,与普通科研实验室不同的是,这里的科研人员可以将技术应用于实际,并更快得到使用反馈。这个团队的研究项目与未来的AR/VR社交、元宇宙有紧密关系,他们想要解决的核心挑战是,如何在虚拟世界中实现触感。

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在AR/VR中的应用场景

我们知道,目前市面上已经出现多种形式的AR/VR体感手套,一些可模拟虚拟物体的阻力、表面触觉,也有一些可模拟压力、震动感等等。应用场景方面,考虑到体感手套成本高,而一些培训场景对体感模拟的准确性要求高,因此AR/VR体感手套主要应用于B端,也有一些面向硬核游戏玩家的VR手套。

而对于Meta来讲,AR/VR手套将打开更高质量的游戏、社交场景,比如多个玩家以3D头像的形式在AR/VR中一起玩3D拼图,当你拿起拼图的时候,能够感受到触摸拼图表面产生的阻力,这种体感比普通的隔空手势识别更真实,可以更加准确的模拟抓取拼图的动作。此外,你还可以通过视觉和触觉,近距离检查拼图的边缘和表面纹理,当你把拼图嵌入位置时,也能感受到咔哒声和相应的体感反馈。

而在办公场景,AR/VR手套可以模拟键盘的敲击感,以及按键的外观触感,因此无需实体键盘或屏幕,你在AR/VR中就能模拟逼真的键盘输入体验。

实际上,Meta已经通过手柄和手势识别来探索多样化的VR交互。相比之下,VR体感手套可带来更自然逼真的体验,而成本却高得多,那么为什么Meta认为这是一项关键技术?体感手套对于AR/VR来说,将如何提高生产力和操作能力?

Reality Labs表示:Meta最接近自然交互的技术是Quest的手势识别,手势识别可以让你直接用手控制VR,这相比于VR手柄一大进步。尽管如此,缺少触觉反馈的手势交互,意味着你的手无法像在真实场景中那样与物体灵活交互,而体感手套将有望解决这一问题。

Reality Labs Research部门的AR/VR交互和输入科研部门负责人Sean Keller表示:用双手来实现AR/VR中的交互,将带来巨大价值。人类用一生去练习手部运动,我们用手来交流、学习、做动作,如果将手部交互与AR/VR结合,那么你在AR/VR中了也能和虚拟物体自然交互,无需再学习新的交互。

据悉,Keller带领的团队在过去7年时间里,已经逐渐成长为数百名专家组成的队伍。这个团队的目标是研发柔性、轻便的触觉手套,不仅可以更加准确的追踪手势,也能模拟复杂、细微的体感,比如压力、表面纹理的触感、震动等等。并通过这些模拟的体感,进一步提升虚拟交互的逼真感。

理想AR/VR体感手套的难点

为了进一步降低AR/VR体感手套成本,并面向大众推广,这项技术需要具备时尚感、舒适性、低成本、耐用、可完整定制等特性。未来的大众化体感手套将与C端VR头显配对,让用户可以在Meta的元宇宙平台中参加逼真的音乐会、玩扑克游戏。而与AR眼镜结合后,体感手套便可以将AR虚拟物体与真实场景进一步融合。

这样理想的体感手套将需要突破现有科学和工程技术的一些突破。Keller表示:我们将围绕AR/VR体感手套,重新构建与这项学科相关的所有技术。比如,他们会学习人们感知触觉,并通过触觉来完成任务的方式,或是寻找适用于各种手掌大小和外形的机械方案。此外,为了进一步推动软机器人和机械追踪技术发展,Meta开始研发全新的柔性材料和制造技术,彻底摆脱过去的技术。

此前,Meta Reality Labs已经公布电磁传感的柔性触觉感知方案ReSkin,而为了将触觉信号转化成体感模拟,Meta在AR/VR体感手套上安装了数百个微型电机。这些微型电机随着手势变化而产生动态的体感反馈,以模拟触摸虚拟物体的阻力。

然而,数百个微型电机通常会产生过多热量,因此配备这些电机的体感手套不适合全天候舒适佩戴。此外,它还存在体积大、不够柔软、成本高、耗电、体感模拟不逼真等缺点。

研究持续两年后,Keller的团队又发现传统电气金属元件存在局限。理论上讲,如果Meta研发一种全新的柔性材料,可以让驱动器根据手部变化而改变形状,并用这种柔软、弹性的驱动器来代替机械驱动器,也许可以解决这一问题。不过,当时并不存在这样的技术。

Reality Labs科研部门硬件工程总监Tristan Trutna表示:在用户手上放置1000个微型电机和1000根电线,这绝不可能发生。不管投入多少资源,都无法在手上放置这么多元件,热量和重量都太大了。为了解决这一问题,将需要使用气动、液压或高密度电活性驱动等方案,才能在多个不同的位置模拟出数千种压力。

于是,该科研团队开始将研究重点转向软机器人和微流体。软机器人和微流体都是新兴领域,此前曾分别用于义肢和PoC医疗检测设备。过去两年中,Keller和团队在气动驱动器和电活性驱动器领域取得重大突破,即通过气压产生阻力,以及通过电场来改变驱动器形状和大小。

据Meta公布的视频显示,其研发的气动驱动器主要部分仅硬币大小,可通过极细的气管来控制气压变化。

据了解,Meta为了控制柔性驱动器,便开始研发号称世界首个高速微流体处理器,这个处理器体积足够小,只需要一个就能控制手套上所有气动驱动器的气压变化。

Reality Labs科研部门科学家Andrew Stanley表示:与市面上更广泛的微流体技术相比,我们研究更注重轻量化、可穿戴、快速响应等特点。为了能在多样化场景中模拟准确的体感,快速响应将成为衡量体感方案的关键。比如在AR/VR中的一些突发事件中,可能只是轻轻一触,因此气动驱动器需要快速对手指加压,将施压的过程缩短至几毫秒。相比之下,化学分析等领域使用的大多数微流体方案,需要几秒钟才能施加压力,响应速度不够快,不适用于理想的AR/VR体感手套。

而为了缩小体感手套的体积,Meta采用了流体逻辑电路,从而减少机电阀数量。

体感渲染构建准确虚拟世界

接下来,科研人员需要控制气动驱动的时机和方向,在不同场景中渲染准确的体感。而这将需要实时、准确的手部追踪技术,才能快速确定手在虚拟场景中的位置和动作,以及和虚拟物体之间的距离和交互。除此之外,还需要全新类型的渲染软件,可以快速将手势信号转化成准确的体感信号,并实时传输至驱动器中,模拟纹理、重量和硬度等体感。

Reality Labs科研部门软件工程师Forrest Smith表示:体感渲染指的是,获取虚拟世界的状态以及用户与之的交互,将这些信息进行渲染并传输至驱动器,以实现相应的体感。而为了渲染人与虚拟物体之间的实时交互,则需要模拟相应的物理效果。

比如,利用物理引擎(游戏中常用的交互模拟软件)来计算手与虚拟物体交互时,受力的方向、大小和位置。接着,触觉渲染算法将这些信息与驱动器的位置和属性结合,发送出适合的体感模拟指令。

这时Meta又遇到了难题。Reality Labs科研部门软件工程师Andrew Doxon表示:我们需要构建一种,支持多样化驱动器和体感体验的软件算法。而在未来,这种物理模拟软件还将进一步降低门槛,让人们可以轻易创建体感内容,就像是录视频和音频那样。

将听觉、视觉和体感反馈结合

随着科研团队的工作进入第四年,他们又发现,为了模拟逼真的纹理和体感反馈,将需要创建足够逼真的物理触觉模型。尽管如此,在没有真实物理模型或物体的情况下,基于气动的体感手套难以模拟绝对的阻力。也就是说,即使你的手已经穿过虚拟物体的边界,它也不会因为触碰到物体而停止移动。

为了解决上述问题,Meta科研人员开始探索感知科学和多感官集成。换句话讲,就是了解人类感官如何通过协同工作,建立对世界的理解,然后模拟这种协同,“欺骗”AR/VR使用者的感官。

Reality Labs用户体验科研部门的科学经理Sophie Kim解释,人类的大脑通过接收并融合触觉、视觉、听觉信号,来生成一种完整的感受,使人相信自己手中拿着某样物体。正是因为这样的理论,我们决定利用人类的感知能力,来营造令人信服的体感错觉。

为了进一步解释人脑感知周围环境的过程,Meta描述了一个抓方块的例子:当你用手抓起一个立方体时,很快就对它的一些特征做出预测,比如通过视觉和触觉,依据经验对比并识别它的材质,然后通过识别摩擦力和惯性,便能推断出立方体的重量。

同样,体感手套也可以通过拉扯手指的皮肤,来模拟虚拟物体的重力。不过这种模拟的体感,对于时机、准确性的要求很高。

在2017年末的一项实验中,Meta科研团队利用震动触觉反馈手套来模拟与虚拟球体的交互,这些球体的材质包括木材、大理石、泡沫,除了模拟不同的体感外,还结合了各种视觉、听觉线索,以提升交互的逼真感。

Keller表示:这项实验准确模拟了交互的时机和方式,体验者可以感受到泡沫、木头或大理石轻轻撞击手指的触感。

具备舒适性和定制性的智能织物

随着技术研发升级,Meta团队开始将重点放在AR/VR体感手势的舒适度,以及传感器和驱动器集成的方向上。实际上,不管任何实验室技术有多神奇,其商业化过程都需要解决整体产品外观、舒适度和实用性这一系列难题。

在实际体验中,即使AR/VR手套能模拟准确的体感,其僵硬、沉重、不舒适、容易脱落等问题也有可能打破AR/VR沉浸感。因此,科研人员开始探索轻量化、柔软、高度耐用的设计方案。

Reality Labs科研部门程序工程师Katherine Healy表示:我们面临的挑战是,将全新的AR/VR体感手套方案小型化,并为它加入多功能的系统,以此来提升整体体验感。

于是,Reality Labs内部的材料团队便开始研发全新的低成本聚合物材质。比如塑料、硅胶这样的柔性材料,它们的特点是同时具备舒适性和可拉伸性,而且可以在分子层面上进行定制,并升级全新的功能。通常,这种智能材质也会用于高性能运动服装。

据悉,Meta需要用全新的制造技术,才能将智能柔性材质变成非常细的纤维,然后通过缝制、针织或编制来做成手套。

Reality Labs科研部门科学经理Kristy Jost表示:仅采用导电纱线做成的体感手套,并不能满足AR/VR交互的需要的全部功能,因此我们开始探索用纤维来打造更轻薄、更耐磨的体感手套,并为其赋予导电、电容和传感等功能。

除了材质外,AR/VR体感手套面临的另一大挑战是通用性,也就是说它需要适合不同尺寸、外形的手,才能在更多用户群中推广。Reality Labs的材料团队希望通过全新的制造技术,通过可定制的手套设计,进一步提升每个人在AR/VR中交互的准确性和舒适性。整个制造流程将包括:用全新的方式制造微型驱动器、全新的编制和刺绣/集成工艺。

目前,Meta研发的AR/VR体感手套由熟练的工程师和技术人员手工制造和组装。Healy表示:我们会尽量采用半自动化工艺,而未来如果要量产,将需要发明新的制造工艺。

Reality Labs:未来刚开始

Meta表示:理想的AR/VR体验需要可信度高的体感反馈,支持这种体验的技术尚未出现。尽管如此,Reality Labs将继续通过研发和创新,推动相关技术发展。

对于Meta来讲,体感反馈是其AR/VR和元宇宙战略的关键部分。未来,其希望AR/VR体感技术可以精准模拟按键的瞬时体感,或是在AR/VR中为你提供具有体感模拟的运动指导,还可以模拟虚拟形象握手的体感。

为了实现这样的目标,Reality Labs需要重新研发材料、传感器、驱动器、基层设计和系统,以及全新的渲染算法、物理引擎等技术。因此可以想象,每个人都能用上AR/VR体感手套的未来可能还需要很长一段时间。

除了AR/VR外,Meta研发的气动驱动体感技术也可以用于医疗诊断、微流体生物化学、可穿戴和辅助设备等领域。

在近期发布的文章中,Meta还介绍了打造AR/VR体感手套的Reality Labs科研团队,部分成员包括:

Reality Labs科研部门AR/VR交互与输入研究负责人Sean Keller,他管理的多学科研究部门专注于为下一代计算平台开发交互界面,涉及体感、EMG输入、软体机器人、设计、感知科学、应用机器学习等技术。

Reality Labs科研部门的软件工程师Forrest Smith和Justin Clark:专注为下一代AR/VR界面研发体感反馈渲染工具。

Reality Labs科研部门科学研究经理Kristy Jose和科研程序工程师Katy Healy:专注为体感手套项目研发智能纺织材料,进行材料科学研究。

参考:

https://tech.fb.com/inside-reality-labs-meet-the-team-thats-bringing-touch-to-the-digital-world/

( END)


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