手机直接玩国服云顶之弈:云游戏在一步步走向成熟


最大的感受是,有些游戏本来就应该能在手机上玩。

在去年年底,我们曾经评测过START云游戏在电视端的表现,当时体验后的反馈有点意外:虽然画面表现和原生平台仍然有一定差距,但是运行流畅、延迟较低,已经和前几年的所谓云游戏不可同日而语。

总得来讲,就是把PC及主机端的大作搬到电视端之后做到了“能畅玩”的程度,针对不同的游戏类别,平台也会在操作层面给出相应的优化。

在迈过了2020年以后,“云游戏”这种形式算是越来越被玩家群体所熟知了,国内外各大厂商也都在逐步迭代进化自家专属的云游戏方案。而在一个月前,START云游戏的安卓移动版也正式开启测试,目前还处于免费阶段。

START云游戏涵盖了PC、电视以及移动端

这次测试主打的游戏阵容里最显眼的可能是《云顶之弈》——一方面这是是正经的PC版,而不是手游版,另一方面,START的腾讯官方背景,也方便对《云顶之弈》进行更为底层的移动平台操作优化。

从用户需求来看,诸如云顶这类输入操作不复杂,同时对便携环境有需求的游戏,天然有着在移动平台游玩的空间。作一个更常见的类比,就是已经有一部分MMORPG玩家在用各种五花八门的云游戏平台完成一些日常的“收菜”活动了。

但从国外大多数主流云游戏平台的移动端体验(比如Google的Stadia)来看,主打的用户场景还是在往传统的主机大作上,强调外接手柄。而对《云顶之弈》这类相对轻度需求的满足,是国内的云游戏平台更本地化的一面。

那么START云游戏在手机端的体验究竟如何,能否维持在电视上的流畅表现,这里也和大家分享下我们的具体感受。

首先,手机版的START云游戏延续了电视端的简洁界面,没有繁琐的选项和设置,库内的游戏基本就是一个“点开即玩”的状态:

目前安卓端能够运行的游戏共有15款,游戏阵容大体和电视相同,从上图也可看出,这些游戏大多都是比较热门的国产单机以及互动性强的双人作品,新加入的《云顶之弈》算是重头戏,目前只在安卓端能够体验。

《云顶之弈》登录了START移动端的原因其实也不难猜测,很多需要鼠标点击、框选、拖拉的操作,其实在手机上凭借触屏也能轻易实现,而手机端的一些优势,比如便携性、虚拟按键、宏指令等,也能反过来增强PC游戏的操作体验。

因此随着移动端云游戏的成熟,很多操作着重于“点击”、输入指令又没那么频繁的PC游戏,天然具备了在手机上游玩的土壤,《云顶之弈》就是个很典型的例子。

当然,任何形式的云游戏都绕不开最基础的网络问题,操作流畅、画面不卡顿是最基础的前提。

在之前的电视端评测中,START云游戏的运行流畅度给我留下了深刻的印象。而这次在相同的网络环境下,手机端同样可以维持一个能接受的延迟和画面质量。

本次测试的START云游戏实机截图,下同

就如前面所说,《云顶之弈》的操作较为简便,和一些对延迟要求更高的格斗游戏相比,对网速的需求更低,因此即使网络出现暂时的波动,也不会对游戏产生太大影响。

另外在画面设置上,平台也给出了三种分辨率选项以及两种画面帧率,玩家可以自行根据网络环境来选择画质,从我自己的体验上看,只要当前的网速达到100Mbps,游戏就可以稳定在60帧,并以最高分辨率流畅运行。

在操作方面,平台也针对《云顶之弈》做了专属优化:

如上图所示,目前手机上的《云顶之弈》操作模式和UI与PC端相同,相当于直接把游戏从电脑搬到了手机上。但为了让操作更适应手机端,新增了两种不同的操作模式,一种是靠手指挪动鼠标指针,进而完成控制的鼠标模式;另一种则更接近手游体验,可直接点击屏幕完成操作。

同时,官方也在游戏画面两侧加入了8个快捷按键,从刷新棋子到购买经验,基本涵盖了游戏所需要的功能。在正常游玩时,玩家只需将指针移动到某个棋子上,便可通过左侧的快捷按键完成一键出售、快速上阵等操作,非常方便。

在其他类型的游戏,比如《NBA2K Onilne2》中,我们也能看到START针对手机端所做出的操作优化。

像《NBA2K》这样的篮球游戏,操作更为复杂,所需要的键位也比《云顶之弈》更多,但常规手机并没有肩键,仅能做到“两指操控”,因此在移植到手机端时,官方也设置了一套简化版的虚拟按键,保留了诸如“抢断”、“篮板球”、“切换球员”这样的重要功能。

在实际游戏中,手机端双摇杆的控制模式也能较完整地还原电脑上的操作体验,所以在手机这个键位有限的平台体验一些单机大作,也并非完全不可能。

另外是大家关心的延迟和画面问题,目前不管是《云顶之弈》还是一些网速要求较高的动作游戏,在20Mbps的网络条件下,延迟都处于可接受的范围内,基本没有影响游戏的操作延迟出现。

而画面方面,平台现在能提供的最高帧数选项为60FPS,在《NBA2K》的实机测试中,平均帧率为54.7,在一些较为复杂的画面下确实存在轻微卡顿:

《云顶之弈》的体验差不多,平均帧率为52.9,卡顿和延迟也都在可接受的范围内:

但需要注意的是,在运行这些游戏时,START确实实现了云游戏最大的优势——不占用手机本身的性能和算力。

从上面的参数图里,可以看到无论是《NBA2K》还是《云顶之弈》,在我20分钟的试玩过程中,CPU占用率均在10%左右,温度也都处于40℃以下。这也说明在手机上运行云游戏,确实没有过大的负载,一些配置较低的手机,同样能体验高质量的PC大作,且无需考虑“发烫”这个手游的常见问题。

因此随着平台后续的游戏量增多,用户完全有可能在手机体验到主机和电脑上的大型游戏,凭借移动端天生的便携性和低成本(订阅制),也间接降低了玩家尝试新作品的门槛。

不过,目前大作想要以“云游戏”的形式移植到手机端,还需要正视“操作”这个非常重要的问题。

在START云平台中,《云顶之弈》和《NBA2K》确实做了针对手机的控制优化,但其他游戏,比如操作要求非常高的《拳皇14》、《侍魂 晓》,或者键位较多的动作类游戏,尚未更新适合手机端的操作模式。

除了已做出优化的两款作品,其他游戏都需要通过屏幕上统一的虚拟手柄完成操作,但想要用两根手指完成格斗游戏的复杂操作,难度可想而知。

当然,每个游戏需要的键位、操作模式都不同,针对每个游戏做操作优化无疑是一项耗时耗力的工程,目前的解决方案只能是非常传统的方式——连接手柄。

目前,START云游戏支持手机连接手柄甚至是键鼠来完成操作。在测试时,我找了一个PS4手柄,通过蓝牙与手机连接。连接后的体验基本和主机游戏相同,也能自定义游戏键位:

在使用手柄,解决了操作问题后,手机云游戏的体验基本就和电视端相似,即在保证网速的前提下,有流畅的画面和可接受的延迟,区别只是屏幕小了很多。

考虑到START云游戏正与国内多家手柄厂商合作,以确保低延迟高稳定的服务,因此在手机云游戏的收费模式逐渐成熟后,也不排除会通过会员附赠手柄、购买补贴的方式解决用户的操作问题。

而付费设计方面,移动端的START平台仍处于测试阶段,暂未开放收费。未来大概率会采用电视和PC端的收费模式,即包月/季度的订阅制,只需支付订阅费用,便可体验游戏库中的所有内容,且没有时长限制。

对于硬件设备有限的轻度玩家来说,手机上的云游戏平台无疑是他们接触主机和PC大作的最好形式。在消除了较高的硬件门槛后,玩家接触游戏所花费的金钱成本、时间成本都会大幅降低,自然也乐于尝试不同的作品。

目前一些PC平台上的热门作品,比如之前提到的《云顶之弈》,就是非常适合移植到手机的例子——这个游戏本来就很适合在手机上玩。然而云顶的官方手游暂未上线,推出它的“云游戏版”,算是满足了众多老玩家的需求。

目前,移动端的START平台的优势和短板与电视端类似,能以低门槛条件满足多数用户的游戏需求,但仍面临游戏种类少、网络要求高、设备匹配等问题。作为新兴的游戏形式,官方也正在从各个方面解决这些问题,逐步提升用户的游戏体验。

移动端的上线,意味着START云游戏正在积极拓展各个平台,以腾讯官方的身份来实现多端互通的游戏环境,从而进一步降低玩家体验游戏的门槛。从现在已给出的测试版看,移动云游戏已经初具雏形,至于能不能实现更宏大的目标,就需要玩家们耐心等待了。

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本文由 游戏研究社 来源发布

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