《坎公骑冠剑》即将上线B站游戏业务能否重回C位?
兴奋的情绪在各大社交平台发酵,英雄联盟手游过审在当天登上了微博热搜。
起一个长达 20 个字的“奇葩”中文名,也好过普通到看一遍毫无印象的名字。
在游戏名上费尽心思,B站把《坎公骑冠剑》当作 2021 年上半年最重要的游戏。之所以重视,还要从它的海外表现说起。
初次上手,让人想起国服(安卓)已经停运的《克鲁赛德战记》。
它用像素风格构建了角色和场景,像素风格最直接的好处是节省角色设计的成本,最直接的坏处是角色表现力不足,不过节省下来的成本,多半用来打磨游戏关卡。
初入关卡,地图非全开,玩家需要一个房间一个房间探索。
这样的关卡设计,让玩家在一款网络手游里,玩出了单机游戏探索、冒险、收集的味道,《坎公骑冠剑》成为二次元手游中的一股“清流”。尽管它的内核还是抽卡养成,日常、副本、工会、PVP五脏俱全,但是用心雕琢的关卡设计,弱化了抽卡养成带来的不适感。
对于B站游戏业务,需要更多《坎公骑冠剑》这样的游戏,但是签下这样的游戏,难度直线提升。
传言B站高层曾在一次内部会议上说过,游戏是一种非常好的商业模式,能提供源源不断的现金流,希望游戏营收的比重能占到B站总营收的 50% 左右。
2020 年 9 月中下旬,小米游戏中心、华为游戏中心相继出现官方公告,不能为莉莉丝的《万国觉醒》提供下载服务。
同月,米哈游的《原神》,拒绝了腾讯应用宝、华为游戏中心、vivo、OPPO 等安卓应用渠道,仅在 App Store、TapTap、官网等为数不多的平台上线。
能研发出高水准游戏的公司,拥有了更大的话语权,众多游戏公司研发出一款游戏,第一时间不再寻求发行商,而是思考能否独立发行,他们看清了这个市场——好游戏一定会有玩家买单,不一定依赖渠道曝光。
腾讯作为国内第一大游戏公司,错过了《原神》,已意识到外界的变化,于是主动出击,带起了大肆投资游戏公司的节奏。
腾讯高层绝不允许再错过一个《原神》。
面对腾讯频频出手,字节跳动以 40 亿美金的天价,收购了沐瞳科技,之后又入股了《放置少女》开发商有爱互娱。
据不完全统计,仅 2020 年至今,B站就投资了包括掌派科技、时之砂、猫之日、影之月、千跃网络、心动网络十多家游戏公司。
借助美国香港两地上市,B站成立了多个游戏工作室,从零开始,持续投入自研游戏,由于自研缺乏经验积累,短期内无法指望做出成绩。
“大家发现,做了这么多东西,最后还是游戏挣钱,还是游戏稳定。”经纬中国副总裁庄明浩曾再一次直播中谈到。
B站 2018 年美国纳斯达克挂牌上市,3 年时间股价涨了近 10 倍,然而B站 2018 年亏损 5.65 亿、2019 年亏损 13.03 亿,2020 年全年净亏损 30.54 亿,亏损以肉眼可见的幅度扩大。
有人说 FGO 把B站送进了纳斯达克,有人以为公主连结会成为第二款 FGO,却没能延续 FGO 的辉煌。
当外界开始忧虑B站能否找到第二款 FGO 的时候,《坎公骑冠剑》上线了,它能否帮B站的游戏业务扳回一城,拭目以待。