又是一年TGA,你今年的年度游戏是哪一个?丨问爆触乐
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上一期问爆触乐《你在游戏中遇到过什么好伙伴?》中,获得点赞数最多的评论是:
自行车骑士
最近有印象的应该是原神里的派蒙,虽然常常被调侃是应急食品,而且遇到好吃的就会馋嘴,但关键时刻哪怕在挥刀的神灵面前也敢闭着眼睛挥舞小手识图挡在昏迷的主角前面
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本年度游戏大奖(The Game Awards,TGA)的提名已经在11月中旬公布,颁奖典礼定于12月9日举行。本期的问爆题目是:
又是一年TGA,你今年的年度游戏是哪一个?
冯昕旸
综合考虑来看,《审判之逝:湮灭的记忆》完全配得上“年度游戏”这个称号,玩法成熟,动作系统爽快而有趣,剧情层层递进引人深思,重复可玩性和主线外拓展内容也相当丰富,尽管部分小游戏有些令人烦躁,总体水平还是在今年的大作中处于高水准。
当然,或许是游戏的主题过分局限于亚洲地区,还涉及到一些杰尼斯版权问题,这部杰作没有获得TGA的认可。如果可以再缩小一点受众范围的话,《偶像大师:星耀季节》是我今年最满意的作品,真正的“五边形战士”,几乎没有任何缺憾,可以说是目前为止最完美的偶像游戏。
但是这些都还不是最打动我的游戏,今年最让我心驰神往的游戏莫过于《风雨来记4》,但是它只卖了不到5000份,大多数人可能根本都没听说过……
池骋
不管啦,我要说《舞力全开2022》。我很难相信一个体感游戏能让我哭起来,但它真的做到了……舞蹈和音乐的力量真是让人目瞪口呆。
陈静
仅凭个人爱好的话,《真·女神转生5》就是我的年度游戏。它虽然有一些不足,但等待8年多之后能玩到这样一个新作,我只能说“吾心甚慰”……它是那种既能把系列优点继承下来,又不会让新玩家太过头疼的游戏,这一点其实不是所有“旧瓶新酒”的游戏都能做到。
杨宗硕
哈,反正是“个人年度游戏”,我就大胆说啦。我的年度游戏是《宝可梦大集结》!第二名是《死亡搁浅:导演剪辑版》,然后是《Lacuna》。
如果是给TGA投票的话,我估计会投《密特罗德:生存恐惧》,要么就是《意航员2》。
袁伟腾
《邪恶冥刻》!我一直很喜欢独立游戏中那股天马行空的想象力,《邪恶冥刻》有好几个让我拍案叫绝的瞬间,完美契合了我的喜好,而且就独立游戏这块来说,它相当成熟,制作也很精良。创意和技术两全,实属难得。
《死亡循环》也不错啦,而且它体量明显更足,或许更对得上“年度游戏”这样的称号,我也在其中尽情投入了不少时间……不过细致入微的探索环节稍显复杂,我知道很多玩家好这口,游戏模式也挺好的,没什么问题。可要说真正喜欢的话,我还是首推《邪恶冥刻》!
祝思齐
好难说啊,我今年没怎么打新的大作。我本来非常期待《死亡循环》,但是围观同事玩了之后又迅速地丧失了兴趣。尽管小体量的独立游戏很难够得上“年度游戏”的称号,我的确有非常喜欢的,比如Deconstructeam的《共情随笔》,还有获得了TGA“感动人心游戏”提名的《菊苣:多彩的故事》。《死亡之门》也还不错啦,但感觉优势只在前3个小时。我现在只想期待明年的“老头环”和《暗黑地牢2》的正式版……
周凊水
毫无疑问是《2021》,在经历了种种波折之后,这个游戏终于看到了通关的希望,虽然结局不一定有我想象的那么美好,但剧情渲染真的很真实……
好吧,今年其实一直在忙各种事件,没有完整打完一个游戏,也就没有年度游戏可选了。虽然玩了一段时间《暗黑破坏神:不朽》《英雄联盟手游》,但这种强交互的MOBA类游戏很难成为某一年的年度游戏吧!
梅林粉杖
扫了一眼我的奖杯列表,发现这一年基本上在补上个世代的游戏。PS5和XSX到手以后试了几个首发,试了几个能在新世代实现更高性能的游戏,然后突然失去了兴趣:“新世代,就这?”
今年终归是个游戏的小年,还是期待明年吧……
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丨往期回顾丨
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你在“动森”中有过什么美好的时刻?
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你印象最深的一场电竞比赛是什么?
游戏曾经在哪一个时刻改变了你?
制作人离职之后,你对某个系列游戏的评价会改变吗?