从首批《HorizonWorlds》创作者那里,我们看到了另一个Roblox


Esther|编辑

早在去年,Facebook就公布了VR社交平台《Horizon Worlds》,相比于现有的VR社交应用,由Facebook官方开发的VR社交平台自然备受关注。目前,《Horizon Worlds》在测试阶段,目前该平台用户仅限开发者,他们在上面可以探索、创建世界、或是开发游戏等等。(注:原文公布于9月30日,在Connect 2021之前,也是Facebook改名Meta之前。)

实际上,为了丰富《Horizon Worlds》平台的内容,Facebook开发了一系列简易的创作工具,目的是鼓励开发者们创作耐玩、有趣的多人小游戏。近期,第一轮的《Horizon Worlds》创作者加速项目已经结束,吸引了一群创作者、开发者,他们在《Horizon Worlds》之中实现了社交、学习,还为该平台贡献了一些迷你游戏。

那么在这次加速项目中,开发者们都有哪些心得和收获呢?近期,在Oculus发起的问答采访中,他们分享了自己的一些经验:

开发者:Alex(Laex05)和Jordan(MeRcOttE27)。游戏:《Shop Shop》。

Oculus:请介绍一下你们开发的迷你游戏。

Alex和Jordan:这是一个支持多人模式的限时寻宝游戏,几个好友可以比谁在有限时间内找到最多东西。

Oculus:为什么要申请《Horizon Worlds》创作者加速项目?

AJ:我们一开始是想在《Horizon Worlds》上学习最新技术,然后在YouTube上发视频与大家分享。后来与Facebook专家合作,我们开始为《Horizon Worlds》开发内容。

Oculus:你们希望这款迷你游戏为其他人带来哪些体验,为什么?

AJ:希望玩家喜欢游戏中的食物,这些食物不仅独特,还充满个性。Jordan在游戏的美术上投入大量时间,效果令我们十分满意。相比于游戏的脚本,我们更喜欢它的美术风格,希望玩家能因此反复玩这款游戏。

Oculus:接下来有什么计划?还会为《Horizon Worlds》开发新内容吗?

AJ:我们最近开发了一款叫《Murder Village》的捉迷藏游戏,这款VR游戏每局大约需要3到5分钟,快节奏而且容易上瘾。

Oculus:还有什么想和大家分享?

AJ:Horizon Worlds》和它的开发者社群、加速计划,改变了我们的职业生涯,目前我们开发的内容,仅触及了未来VR技术的皮毛,未来还将继续探索。

开发者:Ashley Briley(Ashe2Ashes)Matt Torres(Tellous);游戏:《Creature Mixology 101》。

Oculus:请介绍一下你们开发的迷你游戏。

Ashley BrileyMatt Torres:在《Creature Mixology 101》中,玩家将扮演学生,参加科学课程。在游戏过程中,你需要记住黑板上画的生物,然后按照顺序混合药剂来创作这个生物。玩家之间根据混合药剂的分数来比赛。

Oculus:在《Horizon Worlds》开发应用的灵感是什么?

AB:我喜欢玩《模拟人生》系列游戏,还有《孢子》等经典的模拟游戏,因此希望通过全新的形式来演绎模拟和创作类游戏。而在《Horizon Worlds》平台,我们可以在VR中创建自己的世界,工具也足够简单,于是便加入这个平台。

MT:Oculus推出Rift后,我一直想要开发VR游戏,不过热门的VR开发应用并不容易上手。直到接触《Horizon Worlds》平台后,发现它的创作工具和脚本工具更适合我的需求,于是开始用这个平台来开发VR游戏。

Oculus:为什么要申请《Horizon Worlds》创作者加速项目?

AB:我对于写代码的经验不多,虽然《Horizon Worlds》的创作工具容易上手,但是自学脚本编进度较慢。于是,便希望在创作者加速项目中,通过上手练习来快速学习相关知识。此外,我还想学习VR内容开发和创作。

MT:我喜欢在《Horizon Worlds》上帮助其他开发者解决问题,并且一起深度探讨技术。通过加速计划,我可以直接跟《Horizon Worlds》团队合作,学习如何构建优质的虚拟世界,并且进一步学习《Horizon Worlds》的脚本系统。

Oculus:你们希望这款迷你游戏为其他人带来哪些体验,为什么?

AB:希望我们的游戏为玩家带来实验的快乐,并且看到《Horizon Worlds》的潜力,鼓励更多人为这个平台开发内容。

MT:我希望玩家可以和好友一起玩,玩的高兴。

Oculus:接下来有什么计划?还会为《Horizon Worlds》开发新内容吗?

AB:是的,未来我们还会在《Horizon Worlds》上发布更多VR世界/游戏,其中一些已经在开发中,包括个人项目、合作开发的项目等等。另外,我还希望分享自己在加速项目中学习到的经验,创作一些相关内容。

MT:我有许多灵感,不过时间有限。目前,我和Ashely、Ruth Diaz、Don Carson正在合作,开发一个由三个主题组成的系列虚拟世界。这些世界将帮助多样化的创作者,在VR中进行艺术展示、举办活动等等。

Oculus:还有什么想和大家分享?

AB:初次为《Horizon Worlds》开发世界的开发者们,可以通过Facebook群组,寻找合作伙伴、支持资源、教学资源等等。即使你现在还没有权限进入《Horizon Worlds》,也可以提前在该群组去认识其他开发者,了解关于《Horizon Worlds》世界开发的信息。此外,在YouTube上也可以找到大家发布的体验视频。

开发者:Paige Dansinger(betterworldmuseum)John Daniel Burnap(burnbuns);游戏:《Horizon Future Farms》。

Oculus:请介绍一下你们开发的迷你游戏。

Paige Dansinger:顾名思义,这个游戏的主要玩法就是挖掘、种植、浇水、收割蔬菜,将蔬菜放进菜篮子即可得分。

Oculus:为什么要申请《Horizon Worlds》创作者加速项目?

PD:因为我想要专注为《Horizon Worlds》开发游戏,我认为这是能够带来积极社交影响的最佳VR游戏平台。与此同时,我希望在《Horizon Worlds》平台之外,《Horizon Future Farms》还能进一步鼓励人们去更好的生活,促进人与人之间的社交。

Oculus:你们希望这款迷你游戏为其他人带来哪些体验,为什么?

PD:希望大家觉得《Horizon Future Farms》玩法有趣、简单、自然、积极向上,在游戏中你只需要种植培育和收获,是治愈的感觉。

Oculus:接下来有什么计划?还会为《Horizon Worlds》开发新内容吗?

PD:未来还将继续开发《Horizon Future Farms》,包括加入共同种植、创建市场、保存蔬菜等玩法。未来,这款游戏将成为一个可持续性的社区农场,并将从加速计划中获得的10%奖励,捐献给本地城市青年农场。

开发者:Scott Michael Harris(Ubiquitouz);游戏:《Crane-gry Skies》。

Oculus:请介绍一下你开发的迷你游戏。

Scott Michael Harris:在这个游戏中,你将驾驶4台虚拟的巨型起重机,在400米上空作业。你将通过摧毁物品来得分,同时需要避开施工设备和移动厕所。

Oculus:在《Horizon Worlds》开发应用的灵感是什么?

SMH:我从小就对空间设计感兴趣,而且曾经尝试创作3D空间、3D环境和交互式内容。一直以来,我都在寻找一个协作式VR开发工具,而《Horizon Worlds》刚好满足了我的需求。

Oculus:你希望这款迷你游戏为其他人带来哪些体验,为什么?

SMH:这款游戏的卖点是探索比例、动态、程序生成的关卡,以及纵向发展的玩法。

Oculus:接下来有什么计划?还会为《Horizon Worlds》开发新内容吗?

SMH:接下来,我将继续开发另一款游戏《Ubi’z GAMEGRID》。该作是一系列迷你竞赛游戏的合集,支持1位VR玩家和其他12人观战。我还想在此前开发的测试应用《Powerhats 5000》中,加入多人赛博朋克RPG探索解谜玩法。

Oculus:还有什么想和大家分享?

SMH:我认为,就像是Sketch、Figma等云端协作软件将取代AI等传统创作应用,VR内的协作式创作工具,也有望超越传统的3D开发软件。VR将改变3D创作,在VR中创作将比2D屏幕更加直观、快速。

开发者:Ruth(uptoolate)Marc-Julien;游戏:《Waffle O'Clock

Oculus:请介绍一下你们开发的迷你游戏。

RuthMarc-Julien:游戏设定在Waffle O’Clock餐馆的夜班时间,动物们从当地动物园出逃,跑到这里来吃华夫饼。这款游戏的玩法类似于做饭模拟,玩家需要在有限时间内完成动物们的订单。

该作的灵感来自于Ruth,而游戏脚本则由Marc-Julien负责,同时他们在Facebook Horizon团队协作下,完成了游戏的开发。未来,还将在现有玩法基础上,推出独立的竞赛游戏,或是多人协作体验。

Oculus:在《Horizon Worlds》开发应用的灵感是什么?

MJ:我喜欢开发VR空间,而且我发现《Horizon Worlds》的开发工具比Unity或Unreal更轻量化,可更容易、更快速地开发低门槛的VR休闲游戏。

在加入《Horizon Worlds》开发群体后,我遇到了另一位开发者Laex05,他帮助我建立了为Horizon开发空间的兴趣和热情,他还将我的灵感变成了一款名为《Last to Burn》的迷你游戏,在这款游戏中,玩家将在不断下落的积木上行走,逃离积木下方的熔岩。

后来我加入《Horizon Worlds》创作者加速项目,这进一步提升了我对为这个平台开发内容的兴趣,我还认识了越来越多的开发者,期待未来与他们合作。

R:我喜欢VR,以及《Horizon Worlds》的社交属性。在这个平台,我可以和其他开发者一起开发应用,还可以分享想法,一起交流,因此我喜欢《Horizon Worlds》。

Oculus:为什么要申请《Horizon Worlds》创作者加速项目?

MJ:首先,我希望从Facebook Horizon团队学习更多知识,另外我希望通过自己的脚本编写经验,帮助Ruth实现她的游戏灵感。

Oculus:你们希望这款迷你游戏为其他人带来哪些体验,为什么?

MJ:Ruth希望通过《Waffle O'Clock》游戏,让玩家发现做华夫饼很简单。而对于我来讲,我更注重游戏体验,因此希望玩家感到舒适,满意游戏中的交互,并且感觉到有趣。

Oculus:接下来有什么计划?还会为《Horizon Worlds》开发新内容吗?

MJ:我们将在Horizon团队帮助下,继续开发《Waffle O’Clock》。此外,我还将继续开发我的第一个VR空间:《Space Patio》,结合在加速项目中学习的经验,去完善空间中的交互。

《Space Patio》不是一个游戏空间,而是一个社交互动、聊天、欣赏风景的空间。

我还将继续开发另一个应用《Flight Rockets test demo》,在这个空间中你可以借助两个火箭发射器飞行。我不仅会进一步完善游戏的交互,还会开发一些工具,供其他人在此基础上再创作。

Oculus:还有什么想和大家分享?

MJ:我认为VR社交的最佳体验是,让人有种临场感。因此,开发者可以通过大空间探索等玩法,来最大化增强沉浸感,尽量避免用摇杆来转向,鼓励玩家站立体验。此外,开发者们也可以自己去体验《Horizon Worlds》中沉浸的世界,探索并欣赏VR中的虚拟景色。

开发者:Samantha Nunoo(SammyX09)Malcolm Langille(Soloo);游戏:《Ice-Cream Frenzy》。

Oculus:请介绍一下你们开发的迷你游戏。

Samantha NunooMalcolm Langille:《Ice-Cream Frenzy》设定在一家冰淇淋店,玩家作为顾客,需要在有限时间内用甜筒去接冰激凌。服务员Scoopy负责发射冰淇淋,她也会扔一些垃圾在天上,所以你需要躲避垃圾。在游戏中得分的玩家,将成为赢家。

Oculus:在《Horizon Worlds》开发应用的灵感是什么?

SNML:我在《Horizon Worlds》中开发的第一个世界,是基于我在高中设计的一个2D游戏。我希望在VR中,以3D的形式重新呈现这个2D游戏,并且加入多人玩法和跟个多关卡。于是,在《Horizon Worlds》开发社群帮助和鼓励下,我完成了这个世界的开发。

Oculus:你们希望这款迷你游戏为其他人带来哪些体验,为什么?

SNML:希望玩家觉得这款游戏玩法简单、有趣。

开发者:Reuben Hoper(5andw1ch);游戏:《Money Madness》。

Oculus:请介绍一下你开发的迷你游戏。

Reuben Hopper:在《Money Madness》中,你讲进入一个游戏节目,目标是从金钱旋涡中捞钱,并将钱放进包里。

Oculus:在《Horizon Worlds》开发应用的灵感是什么?

RH:Horizon Worlds》的创作工具非常容易使用。

Oculus:接下来有什么计划?还会为《Horizon Worlds》开发新内容吗?

RH:接下来,我将开发新的VR世界:《Magic Mania》,这将是一个PvP类型的魔法战斗游戏。

原文:

https://www.oculus.com/blog/inside-the-facebook-horizon-creator-accelerator-program/

( END)


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