2022首款末日生存手游要用差异化打通玩家与品类


近几年间,末日生存题材在行业市场受到了越来越多的关注,一方面是其品类强大吸金能力的逐渐展现——据伽马数据统计,2019年其游戏题材流水同比增长达到了303.9%,是近年来增长最快的新兴题材;另一方面随着末日生存题材受众不断扩大,其产品不多,但却爆款频出。在Sensor Tower的报告中,2021年上半年末日生存题材手游的全球收入,在急速飞涨的2019上半年基础上还上涨了167%,成为了近年来成功率最高的手游题材。


与末日生存题材市场火热并行的,还有它在这几年间展现出的强包容性,从合作生存到SLG、塔防,甚至还有三消题材,末日生存题材与多种玩法的搭配都十分融洽,不断刷新着玩家与业内对其认知,也让整个品类从小众走向大众,逐渐覆盖了更多的玩家群体,持续扩张着其增长空间。


可以说在市场与玩家群体需求的双重扩张下,末日生存题材还有着更多的新活力与新可能正待探索。而在2022年1月6日,一款在深圳线下的游良嘉年华上亮相的末日生存手游《末日来袭》,就再次于这个题材,打出了玩法、画风的多重差异化,让人看见了这个品类在2022年或将创造的更多可能。


高沉浸感世界的塑造方法 并不只有“真实”一种

在1月6日的游良线下嘉年华上,设有独立展位的《末日来袭》,是这场Tob电商嘉年华上的焦点之一,它有多个电商红人站台,梅尼耶、呆妹儿小霸王等明星达人游戏主播参与直播互动,直播间也打出了#末日来袭游良嘉年华#这样的抢眼标签,吸引了大量观众参与互动。


《末日来袭》在展示过程中给观众带来的首先是最直接的感官差异——画风的大不同。


在目前一贯的末日生存题材手游里,由于其玩家受众对游戏沉浸感和体验感的高要求,大部分厂商都选择把游戏主导特点放在了“真实世界”上,不断追求游戏从场景到氛围的“真实”体验,对“真实”画风不断升级,推出了大量““逼真”、写实”的末日手游。同时这样的情况,也造成了该品类市场开发成本越来越高,同质化情况增加。虽然目前末日生存题材逐渐走向大众,不断扩张的玩家需求正迫待满足,但末日生存游戏风格的选择却仍不够大众化与多样化,且市场已然开始内卷。


也因此在1月6日的嘉年华直播中,《末日来袭》其“美式卡通+漫画”结合的美术表现,第一时间就在一众主打“真实”的末日生存手游中打出了差异化。


现场展台强调还原游戏中的美漫真人立绘+Q版对战美术风格,在角色的画面表现和插画上颇有看漫画的故事感,而Q版形象在对战时也使得战斗细节表现更为直观,为不喜欢“真实”画风的玩家提供了更多的选择。


在画风提供差异化视觉体验的同时,《末日来袭》也并没有放弃其沉浸式的剧情塑造。其游戏宣传PV介绍中,剧情主线的开场就是一段第一视角的开场动画,将玩家引入这个末日生存世界之中,随后紧接的守住尸潮的环节,营造出浓烈的末日生存氛围,再加上玩家可以多线选择的剧情文本玩法,给予玩家充分的自由度,让玩家可以亲自参与进剧情的走向之中。


细节上《末日来袭》还有着人物日记、详细的物品描述来为游戏补充世界观和丰满剧情,且游戏并没有一味强调保持压抑的末日氛围,还会有忙里偷闲的休闲玩法供玩家感受末日世界人类生存的多面性。


在1月6日的嘉年华直播中,《末日来袭》还通过COS的方式将其末日氛围带去了现场。多位COSER是现场的一大目光焦点,伴随着他们的快闪表演和巡展吓人的惊喜环节,《末日来袭》的游戏定位与末日氛围在观众中充分传播,与各个KOL的有趣互动也成为了当日的嘉年华热门话题,覆盖了极为广泛的用户。



感兴趣的观众还可以在展位的仿妆区进行主题仿妆,或是在游戏互动区参与末日生存主题相关的小游戏项目,衍生了更多的创意展现和互动热度,为其接下来的公测时间宣布造势做出了最好的铺垫效果。


有深度、讲策略的生存体验 《末日来袭》定档0118

在嘉年华上吸引到足够的关注度后,《末日来袭》的下一步动作是通过线上线下的双重组合来留住观众与玩家,并向其展现游戏的品质与深度。


嘉年华线下展位上,《末日来袭》不光有达人全程直播介绍,还设置了游戏试玩区域,方便感兴趣的玩家试玩。

而实际上《末日来袭》除去一眼就可以看出的差异化画风,其在末日生存的题材背景下,拓宽了游戏玩法的多样性,并创新的于玩法中融入了放置卡牌框架的做法,也同样值得说道。


首先是《末日来袭》采用了结合剧情的冒险解谜玩法,在不同的剧情板块有不同的通关方式,比如在“守卫家园”环节,玩家体验到的是塔防玩法;“绝境探险”环节,玩家体验到的是结合解谜元素的游戏玩法;甚至在同一个玩法中,玩家也可以自由选择潜行或者硬刚的通关方式,游戏可玩性和自由度都相当高。


其次《末日来袭》融入的放置卡牌框架,为游戏提供了6大阵营与超60个角色的多重搭配,配合前中后排的布阵概念,有着极强的策略深度和操作空间,合理搭配后也可以打出以少胜多的实战效果,给玩家带来不一样的末日生存体验。


在线上线下的双重预热之后,《末日来袭》官宣了游戏公测定档1月18日,同时还有神秘明星大咖加盟,最大限度实现了游戏信息的覆盖与传播效果,并用神秘明星为引,激发了观众好奇心,持续为游戏提供热度。而#开年末日巨作定档0118#的直播标签也借此得到推广,在抖音获得了可观的关注量,触达了更多的玩家群体。


结语:在多家数据机构的统计中,都将末日生存品类看做了近几年间潜力极大的手游题材之一,这是游戏品类固有玩家受众和市场随着近几年的发展在不断扩张,同时多样的玩家群体需求还并未得到满足导致。


同时在追求到了极致的生存体验感之后,有不少玩家又开始要求起了末日生存品类手游的高游戏性。作为2022年开年首个末日生存品类手游,《末日来袭》想要的也是在保持体验感、提升游戏性的前提下拓展这个品类更多的可能性,为其玩家受众提供更多的选择空间,为末日生存品类的游戏打开更为广阔的发展道路。


目前经过1月6日的游良嘉年华直播,《末日来袭》已经实现了触达多样玩家群体,释放游戏魅力的目标,而在1月18日的公测正式到来之日,它或许还将给我们带来更多的惊喜。


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本文由 手游矩阵 来源发布

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