如何在72.9万款游戏中脱颖而出
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在5月13日10点线上直播的微软游戏出海开发者大会,我们将邀请到10款全球热门游戏的负责人,分享他们是如何从游戏开发效率、优质内容制作、跨平台玩家体验、云端快速缩放、云游戏等游戏生命周期的每个阶段精益求精,从而以高品质游戏让更多的玩家惊叹!
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更精细的游戏制作,更高的游戏开发效率
▍通过微软 Simplygon 优化3D模型的创建和扩展
《斗罗大陆·魂师对决》对游戏画面的要求非常高,在 3D 模型优化上面临着巨大挑战。三七游戏资深客户端专家王末将对微软 Simplygon 软件的跨平台图形性能优化、支持所有主要 MR 平台等功能,以及微软认知服务里的文本翻译 API ( Translator Text API )如何提升海外玩家的沟通交流体验进行全方位解读。
▍通过 Simplygon 实现 3D 内容优化
Simplygon 自2005年问世以来,一直是 3D 优化领域的金标准,已经应用在450部游戏大作的开发中,《光环:无限》就使用 Simplygon SDK 让作品在目标帧率下运行。产品专家 Samuel Rantaeskola将和他的好友 Poly 一起演练、探索 Simplygon 的核心功能,以及这些功能如何帮助像《光环:无限》一样的 3A 大型游戏,进行超大规模环境渲染,从而了解如何减少 3D 内容生成的时间和成本。
▍使用 Visual Studio 2022提高生产力
Visual Studio 项目经理 David Li,将在演示中为大家分享 Visual Studio 2019极具价值的改进,如“链接时间”功能升级、针对调试版本的性能改进,能够让Double Fine 在开发《意航员2》期间,大幅提升迭代速度,缩短调试时间。以及 Visual Studio 2022 速度更快的新版64位 IDE、IntelliCode 等创新升级,帮助游戏开发者提高项目加载速度,缩短链接时间,实现游戏的快速迭代。
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云端开发,全球缩放,云游戏开启新玩法
▍使用 Azure 云驱动游戏制作改进远程工作
混合办公大势下,游戏开发团队正在积极调整游戏制作流程,以适应远程办公。微软专门从事 Azure游戏开发的项目经理 Tze Lin Ong,将以游戏工作室一天的设计、开发工作为例,快速演示在世界各地远程工作的工作室,如何使用 Azure 来统一他们的云端游戏开发流程,带大家了解用于 Azure 云游戏制作的 Azure DevOps 管道等多种远程办公工具,如何助力开发团队顺畅协作、快速迭代。
▍为 Xbox Cloud Gaming 自定义触摸控件
为游戏构建触控布局时,不同布局会让游戏不同部分收益,不同场景会使用不同的控制方案。Xbox 云游戏团队首席开发者 Shawn Farkas,将分享 Ryu Ga Gotoku Studio 如何利用 Xbox Cloud Gaming,使用触摸适配工具包和 Cloudware API,在智能手机和平板版本中实现基于场景的触摸控件布局,为《如龙7》打造以玩家为中心、媲美原生触控感受的、身临其境的触控游戏体验。
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数据驱动的LiveOps、跨平台的多人游戏体验
▍借助 Azure PlayFab 数据平台通过数据和分析为游戏赋能
Azure PlayFab 的软件工程师 Marco Cunqueiro,会带来 Azure PlayFab 数据平台及其图形功能的演示操作,帮助游戏开发者通过 Azure数据湖来管理和分析游戏数据,包括 PlayStream 和遥测分析。同时,他还将分享关于Azure PlayFab 数据平台的资源链接,让开发者能够更好地了解平台的各项功能和 API 信息。
▍借助 Azure PlayFab Live Ops 服务探寻游戏最佳增长策略
成功的游戏发布很重要,长期的持续性增长曲线同样重要,为此游戏开发者需要以玩家为中心,深入挖掘需求,提供有趣且有价值的游戏体验,Live Ops 就是为此而生。Azure PlayFab 项目经理 Shikha Tarware 将会和分享 Azure PlayFab Live Ops服务包,展示如何轻松配置试验、使用 PlayStream 实时监视游戏内事件,以及使用数据制定游戏发展规划决策,探索更合适的游戏推广策略。
▍使用 Azure PlayFab 多人游戏扩展全球游戏服务器
Azure PlayFab多人服务团队 MPS 软件工程师 Dimitris Gkanatsios,和您一起探索 Azure PlayFab MPS 是什么?了解 MPS特性,以及 DOOM Eternal 如何利用这些特性在全球多个区域创建、托管可缩放的游戏服务器,以节省时间和成本,获得成功。
▍通过 Azure PlayFab UGC 提高市场参与度
大型游戏为玩家创造了很多惊人的 UGC 体验,其实,简单的游戏也可以。微软 Xbox 项目经理 Wes Jefferson Ong,将从一个简单的小游戏入手,提供配置 Azure PlayFab UGC 的用户指南,以及如何创建并发布自定义项的演练,将简单的游戏转变为更具互动性和社区影响力的游戏,帮助创意玩家在游戏中增加收入。
▍使用 Azure PlayFab 多人游戏服务进行匹配和跨平台游戏
Azure PlayFab 能够实现共享世界的愿景,让所有玩家共同探索。Azure PlayFab 高级项目经理 Tom Board,将呈现使用 Xbox Series X 主机、PlayStation 和电脑的玩家如何通过 Azure PlayFab 进行快速匹配跨平台匹配、交叉游戏的演示,并可以进行实时通知和在游戏大厅中对玩家进行分组,让全世界的玩家随时随地同玩一个游戏。