三十多岁,他从《仙剑7》开发团队离开,做了一款登上B站热门的游戏


这是一个关于“失败”的故事。

下午四点,我初次和神经刀老哥接通电话,电话的那头,这位靠着一个Demo演示视频登上B站热榜的独立开发者声线显得有些疲惫。

2019年7月9日,神经刀在B站上传了名为“见证 一个国内独立游戏工作室 诞生到灭亡的全过程”的视频,宣布自己正式开始着手组建工作室,开发自己的游戏。彼时,他还是北京软星《仙剑奇侠传7》开发团队的一员。

2022年3月29日,“国产独立游戏《隐世神剑传》宣传片 4月15日 Steam发售EA版”视频发布之后冲上B站游戏区热门榜单,而截至现在,已经有了超200万播放量。发售之前超预期的热度,和自己游戏本身还未达到预期完成度的现状,给了刀哥非常大的压力。刀哥对我说,他对这款游戏的成绩不抱太多期待,B站热门独游的名头,甚至让他有些骑虎难下。

之后的4月25日,几经波折,《隐世神剑传》EA版本终于上线,至今在Steam以70%(405人评价)的好评率不温不火地售卖着,神经刀告诉我,仅靠Steam版本的销量,回本都无从谈起——他已经在开发上投入了超百万资金,贷款超过成本的一半。

从市场角度说,《隐世神剑传》确实是一款失败的产品,但神经刀的经历,却让我们看到许多,比如一个独立工作室会遇到的种种困难,比如一个游戏人的锤炼。

01

从36岁“北漂”《仙剑7》研发,到B站独游开发者“导师”

两年半的时间里,已经36岁的“北漂”神经刀从一个游戏研发大厂员工,蜕变成了一名独立游戏开发者。

与很多独游开发者不同的是,刀哥经常在B站直播游戏开发,或者更新自己工作室的状况,以及手上游戏的开发进度,并且拥有了不小的粉丝群体,甚至在去到Weplay展会的时候,还有粉丝前来拜访要签名。

大概得益于他在组建独游工作室之前制作的UE引擎教学视频,刀哥的粉丝,大部分也都是怀揣着独游梦想,或者正在开发独游的开发者。大家在弹幕里和评论里相伴,相互鼓励或者给出意见。

这也是刀哥的《隐世神剑传》能在发布上线的宣传PV后迎来众多玩家围观的原因之一:他的背后有着更多在独游开发的路上艰难前行的伙伴,他们抱团取暖,自然相互帮助。

从第一个工作室生存记录视频的踌躇满志,碎碎念自己的想法和创意,到后期视频内容更注重对观众评论的回应,甚至准备专门制作硬核游戏剖析视频系列供大家参考,刀哥在逐渐成为许多小独游开发者的“导师”一样的角色。

02

展现一个普通独游工作室最真实的一面

神经刀在B站的一系列视频,用基本月更的频率,唠嗑般的交流,向我们展示了神经刀工作室的“生死存”(暂时还没有“亡”),这也是刀哥的初衷。在系列视频的第一期,他选用的封面是“做游戏「死」路一条”,这是一条国内游戏人,尤其是独游人共有的自嘲话语。

3年不知不觉过去了,遍览了这一系列视频的我还是明显感觉到,虽然同样是劝退,视频第一则中刀哥所表达的情绪还是激昂和充满希望的,在最近的分享视频里,却明显感到压力溢出了屏幕。

虽然有心理准备,这三年间独立开发的种种状况和困难,还是远比刀哥想象得多。

首先是办公场地的问题。

起初,神经刀工作室建立在一间小小的住宅里,一室一厨一卫,还算明亮整洁,但生生挤进了两张上下铺床位和六个工位后,几乎都没有了转身空间,后来,才换成了一间二楼伸手就能摸到天花板的复式,好在空间够大。

(神经刀前期坐在工作室中录制视频)

然后,是人力和资金。

神经刀工作室一开张,就遭受了这方面的双重打击,神经刀在职时的同事兼未来合伙人,挑起刀哥离职做独游情绪的关键人物,因为一系列原因,选择了不加入和不入资。这虽然没有阻挡刀哥想要自己开发独游,组建工作室的意愿,却无形中将担子全部抗在了他肩上。

自然,没有多少初始资金的刀哥开不起专业人才的工资,员工基本上都是自己此前积累下来的粉丝和人脉,以及亲友。

虽然在B站上的分享让刀哥收获了不少年轻人的热情,很多大学生、毕业生都想要加入神经刀工作室。但一些慕名而来的年轻人,不仅没有给团队带来正收益,反而给刀哥的开发和管理增加了额外的成本,有些人在日常工作中摆烂,有些人会突然回家过了个春节就杳无音讯……

刀哥虽然在日常中没有对他们有什么施压或者亏待,却忍不住在后期视频中严厉地批评了这样的行为,毕竟,做独游、创业不是过家家,一旦踏上了这条路,没有坚定的意念和耐得住寂寞的心,只会添乱。

而一直坚持下来的几位员工,虽然努力,却身为游戏开发新手的他们还是力有不逮,在主角建模历经半年有余都达不到满意的效果之后,神经刀在工作室建立初期想要的科幻风射击游戏项目搁置,转而开发一款low poly仙侠,到《隐世神剑传》EA版接近发售之前,只剩下3名员工了。

(神经刀最初的构想是制作一款科幻射击游戏)

资金上,虽然一开始神经刀就在自己的视频中测算了成本,打算用40万进行开发,但随着开发周期的拉长,改换项目的损耗,以及一些无法预见的额外支出,最终刀哥的成本已经超过百万,其中有超过一半的经费是他在银行申请的贷款,因此他还戏称银行是神经刀工作室的股东,后期的开发日志视频中,刀哥脸上明显有了挥之不去的淡淡忧虑。

虽然刀哥依然在视频中说道欠款都是“毛毛雨”,第二款游戏再挣回来就好了,但经济上实实在在的压力也让他忍不住吐槽坐飞机去见投资人,后者却过后失联的事情。

三年的独立开发困难重重,但刀哥始终还是以东北人那种天然的乐观和大大咧咧面对着,从他的经历来看,一路摸爬滚打的刀哥,有着异常坚韧的性格。

03

一位坚韧的“野路子”独立开发者

十多年前,神经刀还是一位高中毕业的懵懂少年。但他并不觉得自己的人生应该这样荒废,在花了10个月自学Java之后,刀哥踏上了作为“码农”的人生之路,尔后转战node.js,生活逐渐有了起色,攒下了一点积蓄之后,刀哥就开始思考更多的方向——比如做游戏。

于是刀哥投入到了对UE4的自学中,花了三个月掌握了引擎的用法之后,也就此产生了他人生中的第一款独立开发的游戏,并放在了Steam上面售卖,有了3000元的收入,那时,他就有了自己独立开发的梦想。

(神经刀个人开发的独游Demo之一)

紧接着,神经刀又花了6个月的时间开发了自己的第二款独游,意外获得了2W多的收入,虽然还是没有之前上班赚得多,但无疑他在独立开发上获得了前所未有的成就感。

在第三款独游的开发上,刀哥遭遇了挫折。他做了一款FPS多人对抗游戏,却连5V5的对局都凑不齐,自然是很快凉凉。刀哥将其归因于宣发,毕竟自己独立开发根本没有进行任何运营和宣传工作,仅靠玩家发现,大概只有《Among Us》这种超神的运气才能走红。

一次挫折并没有让神经刀死心,虽然自己的积蓄已经逐渐见底,他还是投入到了自己第四款独游的开发中。不过,两个月后刀哥朋友介绍,《仙剑7》项目组正在招聘UE4相关人才,他还是没忍住去试了试,毕竟自己还没有相对“科班”的游戏开发经历,如果能在正经的游戏开发团队中进行锻炼,自然会对自己以后的开发有所裨益。

果然,刀哥虽不能说天纵奇才,但在代码和引擎运用上多年的经验和实力让软星为他敞开了大门,走了一路野路子的刀哥进入到了《仙剑7》的开发团队中,但也始终没有忘记自己独游开发的梦想,这才有了如今的神经刀工作室,和《隐世神剑传》。

04

尾声

从最终的结果来看,《隐世神剑传》无疑是失败了,刀哥也亲口告诉我,“项目还是太大了,人手不够能力有限”。失败的原因显而易见,正式创业的激情让刀哥错估了游戏开发的难度,虽然有非常多的巧思,非常多让游戏有趣的点子,虽然《隐世神剑传》在一些画面,和一些运镜上非常有趣且技艺高超,经过发售前后紧锣密鼓的修整,整体质量优良,但总体方向上,他选择了很难打出独游和小团队优势的题材。

(隐世神剑传实机,这里的御剑更多是作为过场衔接和一个不成熟的特别玩法)

但我相信,这并不是神经刀工作室败亡的时刻。

毕竟,已经36岁,却还怀揣梦想创建独立游戏工作室的神经刀,早就做好了面对失败的准备。虽然对《隐世神剑传》的成绩不太抱希望,但发售之时,他还发了一条朋友圈,小小庆贺了一下短暂地登上Steam热销榜。

他告诉我,自己的团队还在继续更新《隐世神剑传》承诺的后几章,下一款游戏他决定开发一些稍小体量的,但绝对不会放弃独游开发。

刀哥曾聊到他的梦想是,靠着自己开发的独游,拿下一个最佳独游的奖项。但神经刀工作室这三年来,似乎每走一步都十分艰难,毕竟这个团队中没有非常牛逼的大触,他们有的只是对游戏的满腔热爱,以及一个独游的梦想,这在最终可能会推动他们走向成功,但很显然不是现在。

也许在未来。

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本文由 手游那点事 来源发布

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