RNG霸气三冠创历史:既有喜悦,更有思考


当第五局,RNG迅速将T1基地推平的时候,国内电竞玩家们又一次陷入到狂欢之中。

北京时间2022年5月29日下午4时,2022年英雄联盟季中冠军赛(MSI)在韩国釜山正式打响,经过了5轮鏖战,来自LPL赛区的RNG战队以3:2的成绩,将来自LCK赛区的T1战队斩于马下,成功完成卫冕,并成为了历史上首个完成MSI三冠壮举的战队。


更加难得的是,T1堪称是RNG战队的宿敌,RNG在世界大赛的BO5(五局三胜制)比赛中T1鏖战过多次,但从未取得过一次彻底的胜利。昨日的酣畅胜利,打破了多项纪录的同时,也预示着RNG战胜了自己的心魔。

夺冠之后,RNG战队的中单Xiaohu也坦言,能够在BO5中战胜T1,称得上是历史性的突破,感到很开心。

RNG夺冠一事,在社交媒体引发了激烈的讨论,虎扑、知乎等平台上相关词条高居榜首,“RNG夺冠”和“RNG三冠王”分别登上微博热搜榜前两位。另外,中国青年报等国家主流媒体也对RNG夺冠进行了报道。


因为疫情原因,国内电竞发展频遭掣肘,此次RNG夺冠,对于中国电竞来说,不失为是一剂强心针。

一波三折

用一波三折来形容RNG此次的夺冠之路并不过分。

由于疫情的关系,RNG未能抵达韩国釜山,而是选择以线上的形式,远程参加比赛。


英雄联盟电竞赛事全球负责人Naz Aletaha在公开的解决方案中,决定在网络方面,支持中国和韩国之间的远程比赛,将所有选手稳定提供35ms的延迟;由于裁判员无法进入基地内部,改为对比赛进行远程监控;关于参赛选手竞技环境的细节问题,官方也做了充分调整,保持竞技的公平性。

正是此举,引发了诸多争议的同时,也让代表LPL参赛的RNG也遭到了多方质疑和谩骂。很多海外玩家表示RNG战队享受了特权,没有裁判监督,也不会受到现场影响,还要让所有战队采用和他们相同的35ping值。

而官方在ping值上的处理失误,更让RNG陷入重赛风波。5月13日,拳头游戏发文,表示所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在差异,从公平性角度出发,要对有RNG出赛的所有三场比赛进行归零重赛,这也让RNG的在小组赛打了个史无前例的9:0。


此通知一出,无数国内玩家在社交媒体上为RNG高唱不公,明明是官方的失误,却要RNG来承担后果。不过好在,RNG连战连捷,打消了国内玩家的担忧。

5月17日晚9点,拳头游戏发布了名为《拳头游戏技术博客:远程比赛时的人工延迟使用》一文,算是从技术角度,为诸多争议画上了休止符,但相关影响或许还将持续。

比如在总决赛结束后,失败战队T1的中单选手Faker在接受采访时表示:“此次MSI的Ping是35和以前很不一样,而且要从入围赛开始打,这是和过去的差异点。”随着ping值又一次被搬了出来,关于它的讨论以及争议可能还会被全球玩家反复提及。


我们有理由相信,此次事件将会和10年前英雄联盟赛事刚刚起步时,国内战队WE与海外战队CLG.EU的那局胜势掉网,而后重开惜败一样,在英雄联盟赛事未来的发展道路上被人反复提及。所反映的,自然是当赛事遇到“线上VS线下”,如何在网络层面确保尽可能与线下赛无差异,从而保证赛事的公平性和精彩程度。而这,也是后疫情时代来临后,赛事主办方不得不思考的问题。

名梗不断

正是诸多插曲,让今年的MSI出现了很多名梗。

进行小组赛时,导播的镜头曾经切到过观众席,其中一位支持RNG的粉丝高高站立,手中举着RNG的应援牌,旁边画着在得知重赛后,RNG小明、gala等选手在社交媒体上发布的天平图标。

也正是很多争议,让今年MSI现场气氛变得格外“诡异”。比如来自欧洲的G2战队,就频繁遭到现场观众的冷场,有优异表现时一片寂静,出现失误后掌声如雷。赛后G2战队频发推特,表示为啥安静得可笑。


在面对RNG的比赛时亦是如此,由此诞生了解说米勒的又一个名场面。

“我们都知道位于美国的奥菲尔德消声室,是世界上最安静的地方,背景噪音只有负的9.4分贝,但你听听现在的釜山现场,这个纪录被打破了,RNG把釜山变成了图书馆!恭喜RNG!”

海外解说也在比赛时重复了我们的名言,高喊RNG把釜山变成了图书馆。
写在最后:

其实今年的比赛,观众们所感受到的更多是赛区的精神,以及选手的价值所带来的感染力和凝聚力。

本届MSI,无论是宣传片,还是赛前宣言等诸多内容,官方都更加突出选手,而非往常的人与游戏角色的融合,比如今年MSI宣传片中T1选手与RNG选手“隔空对视”,与往年像是S8宣传片中Faker化身瑞兹,S9的rookie变身丽桑卓,甚至去年DK选手许秀变身辛德拉,等传统操作有着明显出入。

很多细节,似乎都在显示着官方正在将选手和游戏角色本身的匹配,转化向选手的个人魅力和价值去侧重。对此,拳头游戏电竞部门的全球创意主管Carrie Dunn有过相应解释,他坦言:“前些年,我们的电竞赛事品牌可能更多的是游戏品牌的延伸,最近两年,官方始终在将LOL Esports树立起一个差异化的品牌,所以表达重心开始向行业的核心选手所靠拢,从更多重角度,去讲述人的故事,讲述竞技体育的故事。”



而RNG,也在跌跌撞撞中写完了一个胜利者的故事,苦尽甘来后,为身为第一赛区的LPL再添一枚辉煌。

不仅如此,近日艾瑞网发布了《2022年中国电竞行业研究报告》,数据显示,2021年中国电竞市场规模约为1673元,同比增长13.5%,市场虽然进入平稳增长阶段,但随着电竞赛事和电竞内容影响力的快速提升,电竞版权、赛事赞助、内容制作等电竞赛事商业化仍保持着较高增速。RNG的创造历史,对于国内电竞的发展也将是一次十足的利好。


对于拳头游戏而言,此次MSI收获的成绩十分出众,据赛事收视数据平台Esports Charts近期给出的数据显示,本届MSIRNG与T1的冠军争夺战海外收视峰值超过了219万,创下历届MSI收视率新高,且仅次于前几届S赛,这对于日渐式微的MSI来说,无疑是一次肯定,也让拳头游戏有了更为清晰的发展方向。

对于国内来说,倘若没有MSI,这期间近2个月的时间将是国内英雄联盟赛事的空窗期,而从近期B站整理的MSI数据来看,B站MSI赛事直播人气峰值接近2亿,B站上#英雄联盟#相关视频累计播放量超过了16亿。不得不说,MSI的出现,让国内英雄联盟电竞赛事有了更为顺畅的接续,也让其商业价值和品牌价值有了更加彻底的释放。

不过,此次MSI也确实为电竞产业的发展带去了诸多思考。最为突出的便是电竞赛事的线上布局问题,MSI上的无数碰撞,让此次赛场外的战火远远高于赛场内,围绕网络问题所产生的数次折中,以后还将不断拷问“线下+线上”的合理性,只希望此次赛事的诸多问题,能够为后疫情时代的赛事布局带去宝贵经验和深刻思考。
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