“布朗云”风波已散国乙的玩家矛盾却远未解决


此前在微博上闹得沸沸扬扬,甚至登上热搜榜前列的《光与夜之恋》“布朗云”事件风波,在短短几天之内,已经悄无声息地平息了,但国产乙女游戏与玩家的矛盾,还远未被解决。


6月6日时的微博热搜

一周年庆典大伤元气“布朗云”事件犯众怒

《光与夜之恋》“布朗云”事件的爆发,得从《光与夜之恋》一周年的“婚纱礼包”说起。

在即将迎来一周年庆典时,《光与夜之恋》推出了婚纱活动,本身婚纱的卡面和质量玩家都十分满意,但在婚纱的获取方式和价格爆出后,引发了玩家的不满。


简单来说,本次婚纱的获取方式主要有三种,一个是通过抽卡来获取兑换券,再用兑换券去获取婚纱礼盒,兑换次数限3次,需要240抽才能获取一个礼盒,三次兑满需要720抽;第二个方式是累积抽卡达到270抽以后会获得一个礼盒,限一次;除此之外则是购买特定礼盒,获取一个婚纱礼盒外加一定资源,售价为328元。


3种方式可获得5个礼盒共5套婚纱,分别对应了游戏里的5位男角色,最为重要的一点是,本次活动获取的礼盒开启获得的婚纱是随机的,玩家并不能自由选择,即玩家想要的是角色A对应的婚纱,礼盒开出来的却不一定是角色A的婚纱,需要耗费更多资源去获取更多礼盒。而如果是对角色“全都要”的玩家,则一共需要进行720抽+328元礼盒的购买,才能集齐婚纱,如按照游戏内18元一抽的定价,这总共需要花费超过13000元,即使去除玩家游戏资源积累和充值折扣,这依旧不是一笔小数目。
过高的定价和随机的获取模式,让玩家在游戏官博下愤愤然,但当时官博并未做出回应,玩家的不满和怒气得不到发泄及回应,新仇旧怨一起引爆,游戏内的种种不合理bug或者细节也被玩家翻出来一一研究和推测,于是便有了后续“美兔私设事件”及“布朗云事件”的爆发。

在“美兔事件”爆发后,《光与夜之恋》官博也做出了相应回应,对礼盒进行了一定的调整,也声称没有私设问题的存在。但玩家对其回应并不满意,随后“布朗云事件”的爆发,彻底将事态引入了难以收拾的地步。

“布朗云”事件还未爆发时官方对于婚纱和“美兔事件”的回应

“布朗云事件”,其实指的是有玩家在游戏内发现在游戏内她经常会卡出一个Bug:一个名叫“布朗小宝宝”的玩家,不是其好友,却老是出现在自己的展会里,她对此感到很疑惑。顺着这条线索有玩家在微博上找到了一位名为“布朗云”的用户,惊奇地发现这个人曾在《光与夜之恋》项目组任职,同时还与被传是《光与夜之恋》外包文案的“最安神”是好朋友。

在对“布朗云”微博的查探中,玩家还发现她与游戏内女主角的人设有一定的相符之处。在诸多巧合之下,玩家认为这位名叫“布朗云”的前员工,在《光与夜之恋》游戏内夹杂了私货,将自己的私人设定融入到女主人设中,以她自己为原型打造了女主。
事实上,在游戏内策划组融入私人设定的行为并不少见,部分游戏还会以公司员工或老板为原型创造出NPC长留游戏内。但一是《光与夜之恋》作为一款女性向带有乙女性质的游戏,本身讲求的就是角色人设和故事,以及NPC的陪伴感,还有很大一部分玩家讲求角色代入感,强调原型的私设行为并不是明智之举。二是本次舆论之火烧到的,是女主这一极其重要的角色,同时还是不少玩家代入的本体,女主有原型,甚至是策划私设的的情况,一定程度上是相当恶劣的事件,特别是在当前国产乙女游戏市场现状中。
多个事件的连续爆发下,玩家的愤怒不断发酵,布朗云事件也越传越广,甚至部分玩家还有了过激行为。首先是微博及各个社交平台中,玩家为了表达发泄不满,衍生了大量情绪文学,觉得自己无形中当了小三,以及过于情绪化的发言,引起了大众的不理解。


再是在“布朗云”究竟存不存在私设行为还未确定时,就对其进行人肉辱骂,甚至到了影响其现实生活的程度。这些过激的玩家行为导致了后期大众对玩家的态度从同情变得微妙,也让国产乙女游戏与玩家的矛盾进一步显露于大众面前。
随着官方两次声明的发出,布朗云私设事件疑云逐渐被解开,“布朗云”从前并不负责游戏的文案部分,女主性格设计并没有所谓私设,玩家猜测地大部分内容,更多可能是女主人设出现了巧合属性和测试调整时的bug残留,并不是玩家争吵不休的全然以布朗云为人设,甚至游戏几位男主也与布朗云感情生活有关的情况。同时官方表示整个风波下,为了补偿玩家,本次周年婚纱全系列将免费送给玩家。

《光与夜之恋》官方的二次回应

布朗云本人的回应


到此时,过激玩家的行为让大众态度转变,官方及时且详细的声明解释外加强力补偿措施,逐渐让玩家的声音趋于平静。这场上过微博热搜第一的风波,在三天内,迅速发酵也迅速平息了。但不得不说,虽然这场风波平息地极快,但仍旧为《光与夜之恋》这次周年庆带来了极大的影响,不论是流水还是口碑都受到了不小的冲击,更进一步引出的,还有整个国乙生态矛盾的再一次爆发。
代入党与女主党之争 国乙自身的独特生态
事实上国乙与日乙的生态之别,早在《恋与制作人》这款第一口吃到女性向手游红利的游戏出现时,就有所展现,《恋与制作人》当初到底有没有官配女主的争论,也彻底引出了“梦女”、“代入党”、“女主党”等概念,让国内厂商在乙女向手游开发时,对于女主的性格塑造慎之又慎。
总体来看,其实乙女游戏中细分的玩家类型大概有“乙女党”、“女主党”、“梦女党”、“原女党”等,具体可以通过下图简要了解。

但这篇文章或者说国乙玩家圈子里,更多讨论的只有两种类型,一个是代入党,指玩家代入自己与游戏内角色进行互动;一个是女主党,指玩家承认游戏内的女主存在独立人格,玩家更多是见证女主与游戏内角色的互动与剧情发展。
需要明确的一点是,目前国内的乙游市场,主要消费和支撑群体,代入党占据压倒性优势,且在屡屡发生的各类乙游事件中,更多是代入党玩家利益受到侵犯,冲锋陷阵的也大多是代入党玩家,甚至国内环境里代入党和女主党玩家隐约存在着一定的对立关系。这与玩家势力相对平衡且多种类型玩家共存的日乙圈子差别极大。

《光与夜之恋》婚纱微博下的两方玩家的明显矛盾

导致这一点的原因有很多,从根源上来说这与日乙国乙游戏本身的积累和发展有关,一方面日乙的发展历史比国内早了许多,另一方面日乙不论是在诞生之前还是诞生之后,除去游戏这一载体,一直有轻小说、漫画、动画等模式来进行衍生发展。

经典日本乙女游戏《遥远时空中》系列

这致使了日乙不论是在诞生时间还是整体积累上都远超国乙,同时由于从早期开始,不少日乙游戏在创作时都会明确女主名字和长相,部分还会有相应配音,尤其在动漫化盛行的时间里,大量经典乙女游戏作品被搬上电视,这些作品中都会在开头明确女主的独立存在。
甚至在部分女主人设塑造极好的乙女向游戏中,还会有不少的女主粉,还出现过女主人气高过男主的情况,官方也会推出相应的女主周边。典型如日乙《蝶之毒华之锁》中官方女主野宫百合子,是作为独立个体推出过官方的单人周边的。而这样的情况放到国乙圈子里无疑会掀起轩然大波。

但除了积累,国乙目前的玩家生态,更多还有游戏本身侧重不同的缘故导致。日乙从1994年的《安琪莉可》开始算起,发展到现在其主要的营收模式仍是主单机+买断制,卖点重点放在剧情和人设上。
而国乙真正的爆发点是在2017年的《恋与制作人》,在此前单机的国乙并不被大众所关注,也没有稳定的盈利方式。而作为网络游戏的《恋与制作人》,是手游+可持续运营的模式,卖点除了人设和剧情,重点其实更多放在“陪伴”和“破壁”这俩点上,强调游戏角色对玩家的陪伴,以及破次元壁的互动感。


这样的设定从根本上决定了玩家代入,才能获得最大收益,乃至国乙的女主也大部分没有设置过于强烈的个人性格和专属姓名配音,同时国乙无时无刻强调对玩家的陪伴,玩家生日的电话,逢年过节的问候……这一做法本身就侧面引导了玩家对游戏的代入。甚至大部分国乙手游在宣传时,也更多会强调“你”这一称呼,强调与游戏角色互动的是玩家自己。

可以说国乙圈子目前代入党远多于女主党的现状,是由市场和游戏本身选择的。但矛盾的是,国乙手游在运营过程或者说项目创立时,又经常会出现模糊女主究竟存不存在的事件。从《恋与制作人》的“悠然事件”到《未定事件簿》的“女主蔷薇”和卡面风波,再到《光与夜之恋》之前同样的第三视角卡面风波……这样的矛盾导致了玩家的割裂,也导致了代入党玩家与女主党玩家,玩家与官方之间的矛盾不断。


在《光与夜之恋》本次的“布朗云”风波中,虽没有涉及明确的女主党和代入党之争,却仍有两方玩家产生争论的情况,甚至风波本质上,仍是“女主究竟要不要有独立人设”的老问题。
从《恋与制作人》到《未定事件簿》再到《光与夜之恋》,它们当初的“女主”争论与风波都已初步归于平静,但潜藏的问题却完全没有解决。国乙本身的市场模式和玩家形态,都决定了代入党的绝对优势,而这样生态本身究竟是不是一个好的状况,最终还是要交给玩家和市场来决定。

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本文由 手游矩阵 来源发布

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