RadeonRX6400也可畅玩“奎爷”无障碍!《战神》FSR2.0尝鲜测试


一个月以前,我们测试了首款支持AMD FSR 2.0技术的游戏《死亡循环》Beta测试版,当时其大幅改进的游戏画质提升与帧率表现确实让我们对FSR 2.0另眼相看。一个月之后,在已经发布的游戏大作中又有两款热门游戏提供了对FSR 2.0的支持,《战神》就是其中之一(另一款游戏是《模拟农场2022》)。面对又一个检测FSR 2.0实际性能表现的机会,我们当然不能错过,一起来看看FSR 2.0在《战神》游戏中的表现吧。

在测试之前,还是让我们再来复习一下关于FSR 2.0的方方面面吧。虽然这些技术点我们在一个月前的《死亡循环》 FSR 2.0首发测试中已经提过,但为便于大家理解,还是重新来复习一次加深印象吧!

FSR 2.0浅析

首先简单科普一下FSR是什么,其全称为AMD FidelityFX Super Resolution,也就是AMD FidelityFX超级分辨率,主要作用是在相同分辨率和画质设置下提升游戏帧率,改善玩家的游戏体验。换而言之,FSR的作用就是在相同画质和分辨率设置下,让游戏帧率得到50%甚至100%的提升,让原本在该设置下根本不能玩的游戏变得可以玩,让原本不是太流畅的游戏体验达到60fps+的效果。

FSR 1.0和2.0都会以降低渲染分辨率的方式来显著提高性能,然后将较低的分辨率输入图像缩放到目标分辨率再进行输出。不过FSR 1.0和2.0的区别在于算法不同,FSR 1.0采用的是空间升级算法,而FSR 2.0则采用的是时域图像放大算法。后者的优势在于能使用时间数据在所有分辨率下提供的图像质量可以接近或超过原始图像。

进一步剖析FSR 1.0和2.0的技术原理或许更容易帮助大家理解它们的差别。FSR 1.0的空间算法使用的是当前帧的数据来创建缩放输出图像,并依赖于合并到游戏渲染管道中的单独抗锯齿。而FSR 2.0的时域放大算法使用的是渲染管道中的深度缓冲、运动矢量缓冲和色彩缓冲,并利用来自过去帧的信息来创建质量更高的输出图像,并且还FSR 2.0还包括优化的高质量抗锯齿。由于这些差异,在所有质量模式预设和屏幕分辨率下,FSR 2.0提供的图像质量理论上应该是比FSR 1.0更加出色。

不仅是游戏玩家,FSR 2.0对游戏开发人员来说也更加友好。如果游戏已经支持时间缩放渲染路径,开发人员可以更轻松地将FSR 2.0集成到已经具有支持时间缩放渲染路径的游戏中。当然,FSR 2.0在不同游戏中的部署的时间也有一定的差异,由快到慢依次是支持DLSS 2.0以上版本的游戏,已集成FSR 2.0插件的UE4/EU5引擎游戏,支持渲染、显示分辨率解锁的游戏(具备TAA抗锯齿的游戏优先),普通游戏(耗时至少需要4周)。

和FSR 1.0一样,FSR 2.0的目标仍然是创建一种不需要专用“学习硬件”的升级算法,以便更多GPU可以从中受益。AMD的相关资料中提到,和机器学习解决方案,显然指的是基于张量核心的DLSS,相比而言,FSR 2.0可以提供明显的优势,例如满足一系列不同的场景,以及更好的优化能力。与此同时,不需要专用的机器学习硬件,意味着更多的平台可以从FSR受益,更多的玩家将能够体验FSR 2.0。所以,除了AMD自家显卡产品,FSR 2.0也支持其他产品,具体的显卡支持列表参考见下图。

FSR 1.0在游戏中通常提供了“超高质量”“质量”“平衡”“性能”这4种模式可选,FSR 2.0则删除了“超高质量”,保留下来的3种模式在其提供的效果上也有所不同。其中,质量模式的缩放比例为1.5倍,旨在提供相似或更好的图像质量,并在一定程度上提升游戏帧率;平衡模式的缩放比例为1.75倍,为玩家提供的是一个在图像质量和性能增益之间的平衡;性能模式的缩放比例达到2倍,可提供类似原生图像质量,并大幅提升游戏帧率。

需要说明的是,如上图所示,在之前的《死亡循环》 FSR 2.0性能测试中,FSR 2.0取消了“超级性能”这一模式,但在本次测试的《战神》游戏内,我们发现FSR 2.0的挡位选择中“超级性能”又再次回归了,FSR 2.0也从上一版指南中的三档变为了四档。

RX 6400大战FSR 2.0,帧率提升明显,画质不错

这次我们想整点不一样的评测,既然FSR 2.0已经开启了“超级性能”模式,而AMD前段时间也推出了基于入门级市场的Radeon RX 6400显卡。那么用RX 6400显卡,能玩转FSR 2.0游戏吗?FSR 2.0在《战神》这款新支持的游戏里又会有怎样的表现?


测试平台

CPU:AMD Ryzen 7 5800X3D

主板:AMD X570

内存:DDR4 4000 8GB×4

存储:1TB M.2 NVMe SSD

显示器:泰坦军团EA276D

操作系统:Windows 11专业版

除了重构北欧神话的故事内核,移植PC平台的《战神》,无论是在画面、音效,还是操作、打斗系统方面都是游戏行业中的“顶流”。即便是这款游戏早于2018年便登陆主机市场,没有尝试过它的人,依然值得在PC上一睹“神作”的风采。尤其是在近日,《战神》更新了对FSR 2.0的支持之后,这无疑让诸多还在使用上一代显卡或入门级显卡的玩家欢喜雀跃。

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