周杰伦代言刷屏、腾讯数亿投资,这个团队用三年冲击3A?


今天(7月14日),由无端科技研发的FPS新作《生死狙击2》正式开启了公测。

自2019年在E3展会上曝光以来,这款产品一直是外界所讨论的焦点。在页游前作《生死狙击》大获成功后,许多人都期待着无端科技与他们的《生死狙击2》能够再度扮演“鲶鱼”角色,搅动沉寂已久的端游FPS品类,掀起一些新的水花。甚至有不少海外玩家都关注到了这款产品,在steam上给出过自己的评价。

对于这款新作,无端科技自身也显得信心满满,多次在采访与分享中向市场抛出新的噱头:推荐专家人才入职就送特斯拉、投资两个亿进行研发、挑战24个月做出「3A」品质的游戏demo……加上腾讯曾经对无端科技发起的大额投资,无不拔高着玩家对《生死狙击2》的心理预期。

而在经历将近十轮的封闭测试后,《生死狙击2》终于打磨完毕,做好了面向市场的准备。让人最为好奇的是,它究竟能否兑现自己曾经承诺的诸多卖点?

01

用深度联动做“大排场”宣发

游戏上线前,无端科技先是以代言联动的方式,为《生死狙击2》来了一次重量级营销。

6月中旬,官方在微博发布了“神秘角色J”加盟游戏的预告,并且用「可以说的秘密」以及「以歌为枪」这些线索,将代言人指向华语乐坛顶流的那个男人。

果不其然,数日之后,《生死狙击2》官宣将邀请周杰伦作为品牌代言人。这个时间点选择得相当巧妙,不久前,周杰伦刚刚透露了自己新专辑名称,“屠榜”了各个热搜。而《生死狙击2》与周杰伦进行联动的消息,也很好地利用了这波热度,吸引到了不少粉丝的关注。

在此之后,无端科技又趁热打铁,陆续拿出了更多深度化联动的内容,包括周杰伦出演的官方微电影。短片先是以“为热爱上膛”概念,以年轻人视角讲述坚持梦想的故事;结尾又放出“华流也能成为顶流”宣传语,将代言人与游戏连接起来的同时,突出自己“国产端游FPS”的卖点。

为了与配套营销相呼应,在游戏内,《生死狙击2》也进行了一轮全面的包装。除了将加载界面替换为代言海报之外,还加入了以周杰伦为形象的游戏角色“魔杰”。不难看出,无端科技希望通过这套深度联动打法,将游戏上线的声量尽可能大地传播出去。从实际效果上看,他们也确实做到了这一点。

02

能够达到「3A」水准吗?

那么,对自己当初定下的「3A」目标,《生死狙击2》究竟实现了吗?

结论是,如果以《使命召唤》、《APEX》这些大热产品作为标杆,那么《生死狙击2》显然还存在着不小的距离。但这并非意味着游戏缺乏从市场突围的竞争力。从目前展现出的质量来看,《生死狙击2》依然有着不少能拿出来聊的地方。

先从较为直观的画面说起。与页游前作相比,《生死狙击2》在建模水平上自然是有着质的提升,而游戏的地图设计,则是更让人感兴趣的地方。在20年的采访中,无端科技总裁郑明曾经提到,团队希望通过PCG(程序化生成)技术,从地图方面对标3A产品。

两年过去,无端科技也交出了自己的答卷。实际对局中,能够发现不少面积相当广阔的大地图,足以容纳上百名玩家参与对抗。与此同时,整个战场也不会显得过于空旷,而是架设了相当数量的掩体与高低地形,创造出视觉盲区。这种超大地图的设计,放在国内端游FPS市场上可以说是较为罕见的。

与地图设计相对应,在动作模组方面,无端科技为角色加入了多个可执行的指令,包括左右探头、下蹲、匍匐前进等,人物遇到较低的障碍物时也能够直接攀爬或翻越。

目前的背包设计下,玩家可以同时携带两把主武器,在远程狙击与冲锋之间进行切换。枪械可以在大厅之外进行改装,部件随着武器的升级而解锁,可以根据自身需要进行选择搭配。不过,双武器设计也让携带狙击枪的负面收益被降低,可能会对枪械的平衡性造成一定影响。

至于主观性较强的战斗体验,《生死狙击2》算是在合格线以上。通过人物语音、战场声效方面的优化处理,游戏用感官上的刺激为玩家提供了身处战场的代入感。大部分枪械的射击手感也可圈可点,不过在击中对手带来的正向反馈上仍然存在着些微的不足,总体而言显得有些“轻”。

值得一提的是,在此前的分享中,无端科技曾经多次提到自己对玩法方面的重视,并且将《生死狙击2》定位为具有多个玩法的“射击平台”。因此在游戏中能够看到,《生死狙击2》基本上继承了前作的风格,将玩法的多样性做成了自己最大的特点之一。

在“经典对局”的入口当中,就能够找到包括爆破、团队竞技、刀战等老牌FPS网游中流行的玩法,另外,包括战术竞技(吃鸡)、佣兵与僵尸对抗的变异模式、以及50v50的大战场模式都囊括其中。加上前作中自创的“大头”娱乐模式,在可选玩法的数量上,说是无人能出其右应该也不夸张。

不难看出,游戏目前在细节与表现力上仍然存在些许瑕疵,能否够得上「3A」标准也是见仁见智。但从整体质量出发,《生死狙击2》放到国内市场上依旧是相当“能打”的产品,所面向的目标受众也足够广泛,拥有不小的破圈潜力。

03

前作流水超30亿,母公司获腾讯大额投资

从页游团队到挑战「3A」项目,无端科技的步伐跨度大的有些让人惊讶。但事实上,他们又确实有着这样的底气。简单复盘无端科技的发展历程,你会发现这家来自浙江杭州的厂商,近年来成长的速度已经超出了外界对他们的想象。

2010年,无端科技正式成立,“无端”即无客户端之意。成立初期,无端科技主要将精力集中在页游研发上,并通过《缥缈西游》、《捕鱼大亨》等数款产品收获了自己的第一桶金,逐渐在市场上找到了立足之地。

《缥缈西游》

2012年左右,无端科技敏锐地嗅探到了FPS市场的机会。彼时,国内的端游FPS品类正处于“混战”阶段,而无端科技则利用自己在页游方面的技术积累,与4399合作推出了《生死狙击》。

得益于载体的优势,《生死狙击》对硬件配置要求极低,但画面质量乍看之下却与当时的热门产品相差无几。更为轻量化的优势,让《生死狙击》在下沉市场上迅速收获了大批用户。据官方所给出的数据,《生死狙击》的月流水最高达到1亿人民币,DAU在650万至700万左右,并有超过5亿的用户总量。

这样的成绩,也让无端科技迎来了自己的腾飞。凭借着《生死狙击》带来的巨额收入,无端科技在2017年正式向证监会提交IPO申请书。不过由于相关政策方面的变动,这一上市申请最终也是不了了之。

然而,随着移动端市场的崛起,以及玩家硬件设备的更新迭代,页游市场自16年开始不可避免地迎来了下滑,营收大盘开始逐年萎缩。意识到风向变化的无端科技也有意识地在降低对页游市场的依赖,决定在PC端继续深耕垂直向市场,《生死狙击2》就此立项。

与此同时,无端科技的快速崛起,也引来了腾讯方面的注意。二者先是在FPS市场上进行了一轮激烈竞争,后续却在深入交流后“化干戈为玉帛”,成功达成了合作协议。出于战略投资布局方面的需要,以及《生死狙击2》所展现出的营收潜力,腾讯在2020年通过子公司向无端科技发起了多达数亿人民币的注资。

收获投资及技术支持后,无端科技的步子也随之迈得更大。除了《生死狙击2》以外,他们还另外设立了Roguelike射击、SOC射击等多个项目,并且通过“推荐入职送特斯拉”等激励措施招兵买马,朝自己定下的「3A」游戏目标,持续发起着冲击。

04

端游FPS久违的入局者

实话说,当无端科技在这几年间反复提及「3A」的时候,真正看好他们的人应该并不多。一方面,在国内FPS生产管线总体落后的情况下,要在短时间内对标欧美厂商多年来的积累本身就是极其困难的任务;更重要的是,国内的端游FPS市场,已经很久没有出现过拥有竞争力的入局者了。

无端科技拍摄的《生死狙击2》短片当中,有个很有意思的场面:年轻人在面试游戏公司的策划岗位,当他提出想要做一款端游FPS的时候,面试官打断了他,说了一句“这个年代还做端游,你不怕饿死吗?”,这其实也是整个品类所面临的问题。端游FPS本身存在着较高的技术门槛,而大厂又更愿意将资源倾斜到移动端,不上不下的PC市场自然难出产品。

但机会毕竟还是有的。无论是《PUBG》、《CS:GO》这些常青树,还是《APEX》之类的新兴势力,都已经证明了端游FPS在国内依旧有着庞大且稳定的玩家群体。但在这些全球流行的硬核竞技游戏、与国内市场目前存在的老牌产品之间,仍然存在着一片相当大的差异化空白,这或许也是《生死狙击2》能够瞄准的空间。

归根到底,虽然《生死狙击2》离人们期望中的「3A」产品还为时尚早,但这个标准本身也只是厂商为产品所附加的卖点,并非决定市场前景的硬指标。而《生死狙击2》最终能达到怎样的高度,还是要看IP前作积累下的玩家群体是否“买账”,产品又能否填补国产FPS新品长期缺位所留下的市场需求。

至于千万DAU、国产顶尖这些无端科技曾经提到的目标,就让“子弹”再飞一会看看吧。

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本文由 手游那点事 来源发布

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