SLG出海第一厂商,在海外悄悄测试了一款新游


下一个SLG的爆款题材会是它吗?

前段时间,FunPlus的SLG新作——《Misty Continent: Cursed Island》(以下简称 Misty Continent)在海外部分地区上线,开始了“软启动”的模式。

说起FunPlus在SLG领域的建树,想必大家都不会陌生。

从“西方玄幻”题材的《阿瓦隆之王》,到“中世纪战争”的《火枪纪元》,再到“末日生存”的《State of Survival》,他们一直在探索SLG游戏与差异化题材结合的可能性。

而在《Misty Continent》身上,我们也能看到这一点。

游戏采用了当下市场上少见的“航海冒险”题材,侧重表达“寻宝”“航海”“海怪”等差异化的视觉元素,试图给玩家用户描绘出一个大航海时代背景下的冒险故事。

事实上,“航海冒险”与“末日生存”类似,它们对于国内用户来说都比较陌生,但在欧美地区却一直有着不俗的市场影响力。前者诞生过世界级IP《加勒比海盗》,后者也有《生化危机》《行尸走肉》等广为人知的影视作品。

不过也正因如此,这些题材更会考验游戏内容的表现力,以及厂商对于市场品类的理解。如果不能给当地用户营造出极具沉浸感的游戏体验,那么便很难打动他们。

此前,FunPlus便成功挖掘到了“生存”题材的潜在用户,并以此孵化出爆款产品《State of Survival》。

那么珠玉在前,《Misty Continent》会如何呈现“航海冒险”这一差异化题材?而这个题材的市场潜力到底又有多大呢?

01

怎么呈现题材的魅力?

《Misty Continent》作为一款以“航海冒险”为题材的游戏,暂且不论后期的SLG玩法,至少在前期要让玩家体会到足够真实且沉浸的游戏体验。

简单来说,就是让他们在游戏中做一名真正的“冒险家”。那“冒险家”让人印象最深刻的标签是什么?这显然就是“寻宝”。

游戏在一开始便会交代故事背景:世界中有着海神留下来的宝藏,而玩家扮演的是一名寻找宝藏的船长,跟随线索来到了这座神秘的小岛上,然后以此为营地展开寻宝之旅。

所以在前期,整个流程发展都是围绕“收集宝藏”这一目的展开的。

这种明确且清晰的故事目标,一方面可以加强玩家对于游戏身份的代入感,另一方面也能成为了玩家游玩的驱动力,驱使着他们继续体验下去。

(宝藏还会提升资源产出的效率)

然后,在实现目标的过程中,《Misty Continent》融入了RTS的玩法元素,使得游戏体验变得更丰富且具有策略性。

首先,游戏将资源分为了“粮食”“木材”“石头”,以及“水晶”四大类。

资源产出的方式也不是简单的时间积累,而是需要玩家指挥“工人”(农民),去主动采集城镇地图上的资源点。

但工人数量是有限的,无论是采集食物,还是探索地图,又或者是建造建筑,都需要他们的参与。

因此,如何在前期合理分配工人工作,从而加快自身的发展速度,就成为了玩家需要不断思考的问题。

其次,地图上存在许多迷雾区域需要玩家前去探索。通过解锁不同的区域,不仅可以扩大自己的领地,还可以获得对应的建筑以及兵种,增强军队的实力。

然后在局外养成上,《Misty Continent》除了常见的英雄技能搭配以外,还有较为深度复杂的兵种体系。

就拿远程单位来说,分为“射手营”和“火炮队”,其中“射手营”里面又有进一步的成长体系。

从最基本的“游猎民兵”到“熟练掷弹兵”,再到顶尖的“雷霆掷弹兵”,等级越高的兵种属性越强大,但相应的出征数量也会越少。

局内战斗方面,在基于数值能力对抗的前提下,玩家可以通过设计站位,利用兵种克制的关系,来达到“以弱胜强”目的。

另外,在探索过程中,还会出现许多随机的剧情事件,而玩家的选择将会决定事件的结局,以及最后所获得的资源。

举个例子来说,当你救了一个晕倒的船员之后,就会面临不同的选择:如果赶走她,拿走包裹,最后能够收获一些食物资源;如果你选择放了她,那她反而会因此留下来,变成一名城镇工人。

这些随机的剧情事件,不只是在提供发展资源,更重要的是它们可以丰富世界观,让用户在游玩过程中,建立起对整个游戏世界的深入认知。

而这一点也体现在故事剧情的发展上。

随着流程的推进,玩家会逐渐发现“神秘岛”背后的秘密,许多欧美用户熟悉的神话角色接连登场,如美人鱼、幽灵船长、章鱼海怪等等,逐渐勾画出一个传奇的航海冒险故事。

到了游戏的后期,就是SLG产品里常见的COK-like模式:大地图上,“点对点”的进攻方式,比拼数值能力的对抗玩法等,想必大家都已经十分熟悉了,这里就不过多赘述了。

总的来讲,《Misty Continent》先用“收集宝藏”这一故事目标作为前期的驱动力,然后再通过有RTS味道的玩法形态和跌宕起伏的故事剧情,来让玩家对游戏始终保持较高的兴趣,最终度过前期,将他们引导到后期的SLG玩法上。

02

“航海冒险”题材的潜力有多大?

看到这里,或许你会跟我一样十分好奇,FunPlus在《Misty Continent》身上,找到了什么样的市场机会?

事实上,“航海冒险”这一创作题材,最早可以源于世界历史上的“大航海时代”。

15世纪之前,地球上各个大陆缺乏联系与交流,但是随着达·伽马、麦哲伦等一批航海家与冒险家的活动,新的航路被不断开辟出来,东方与西方开始在文化与贸易上有了复杂且深度的交流。

虽然在新航路开辟之后,人们对于世界的认知在不断地扩展,但受限于生产力水平和宗教神学的影响,所以许多人对于新事物还是会抱有愚昧的看法。

尤其是,当时冒险家们所留下的探险故事。它们在经过口口相传以后,逐渐披上几分神秘的色彩。

(蛊惑人心的海妖就是其中最广为人知的故事)

而这些跌宕起伏的传奇故事,变成了后世“航海冒险”题材作品的灵感来源。

在文学领域,出现了《金银岛》《鲁滨逊漂流记》等一系列脍炙人口的小说作品;在电影领域,诞生了《加勒比海盗》这个世界级影响力的IP;而在漫画领域,《海贼王》则成为了年轻一代人心中最热血的记忆。

然后再看回游戏领域,相关的产品也不少。

比如说,日本光荣公司旗下的模拟策略游戏——《大航海时代》。游戏高度还原了当时的历史背景和地理环境,并且还有着丰富且自由的养成玩法,至今仍然是80后玩家口中津津乐道的神作。

再比如说,顽皮狗工作室在2007年开发的《神秘海域》。它将解谜、寻宝、探险、射击等玩法元素融合到了一起,再加上优秀的画面表现力,受到了大批玩家的喜爱。

到了2017年,《神秘海域》系列作品累计销量突破4100万份,成为了主机平台上最经典的游戏之一。

另外,还有育碧的《刺客信条:黑旗》和《碧海黑帆》;微软的《盗贼之海》等等,这些作品都有着较高的知名度。

(目前《盗贼之海》全平台玩家数超过2500万)

综合以上多方面来看,“航海冒险”这个题材在海外是有着一批庞大的受众群体,其影响力或许并不弱于当下的主流题材。

并且更重要的是,它在手游领域上还是一块尚未被发掘的潜力赛道,缺乏头部产品。

那么,《Misty Continent》就有可能凭借着差异化的内容包装,在竞争激烈的SLG品类中,找到潜在的用户群体,从而再度实现突围,亦如当初《State of Survival》那样。

03

FunPlus的下一代SLG会是什么样?

去年年末的时候,FunPlus创始人兼CEO钟英武在演讲中分享了他对于未来SLG品类发展的理解。

其中,他提到了三个重点内容,分别是“打造更加全民化的社交体验”“内容和剧情更加有沉浸感”,以及“战术和战略的多样性”。

再结合新作《Misty Continent》来看,会发现他们正在逐渐将这些概念落地。

1.在社交体验上,游戏有意识地在前期降低社交玩法所带来的压力。并且,通过加入AI的形式,来为外围玩家带来更充足的生存空间和更强烈的成就感。

2.注重内容的表达。无论是剧情发展,还是画面表现力,又或者人物形象,他们都尽可能地营造出沉浸感十足的游戏氛围。

3.策略性更强的玩法形态。在融入RTS玩法元素之后,《Misty Continent》带给了玩家更丰富的游戏体验,也进一步放大了SLG产品身上独特的策略魅力。

现在《Misty Continent》仍处于前期的测试阶段,所以我们很难去评价这些方向正确与否。不过无论如何,至少可以看到他们在SLG品类上不断探索的决心,以及基于用户层面的深度思考。

最后值得一提的是,目前游戏进入界面标示着的是《火器文明》的版号信息,而且这两款产品也有部分内容比较相似,我很好奇它最后会以什么样的形式来到我们的面前。

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