启蒙一代球迷的《足球小将》,曾给我们留下了怎样的游戏佳作


1980年12月26日,西班牙世界杯亚洲区预选赛在香港举行。比赛结束日本队零比一不敌中国队,痛失世界杯资格。消息传回日本,整个足球圈陷入低潮,这段时期被后人称作日本足球的冬天。

就在同一年,一个叫高桥阳一的新人漫画家,把他的处女作寄给了《少年Jump》,谁也没想到,这本漫画竟然成了日本足球的转折点。

以下是视频文字版


和大多数日本男孩一样,高桥阳一从小就喜欢……棒球。

高中毕业后,他决定成为漫画家,专攻体育题材。可当时的棒球漫画多如牛毛,想要脱颖而出只得另辟蹊径。高桥阳一的目光转向两年前他看过的阿根廷世界杯,诞生了短篇漫画《Captain Tsubasa》,它还有其他我们更为熟悉的名字——《足球小将》或者《天使之翼》。

集英社的编辑也对这部新奇的作品充满兴趣。虽然这个画家总掌握不好人物的头身比,但内容颇有可取之处,将其选为当月的优秀作品。一年后,同名长篇漫画开始连载,短篇里的翼太郎被拆成了大空翼和岬太郎,两年后改编的动画版更是掀起全日本的青少年足球热。

《足球小将》流行之后,日本中小学的足球社团挤满了人、店里的足球被一抢而空,足球场上到处都是模仿大空翼射门的小学生,你不摆个五秒钟的pose,都不好意思跟人打招呼。

而这股热潮同样波及到了游戏界。不过ACG联动,最晚的一般总是游戏,直到1988年,红白机上的同名游戏才姗姗来迟,此时动画片已经完结快两年了。获得这个大IP的是当时还没什么名气的公司——Tecmo。

这一年Tecmo只出了两款游戏,但绝对都是能在红白机历史上留名的佳作。除了《天使之翼》,另一款是《忍者龙剑传》。

这两款游戏不仅有着相同的开发者,还有着共同的特点——超越当时游戏的华丽演出。

因为FC的硬件性能有限,其他厂商总想在玩法上搞花样,对于表演效果则换着法子绕过去。唯独Tecmo对此情有独钟,他们提出了一个全新的概念——“特库摩剧场”,在红白机的游戏里加入大量高素质的动画过场。《天使之翼》正是“特库摩剧场”系列的第一作,游戏设计的终极目标就是还原动画。

这句话听上去理所应当,可要实现起来却困难重重。

Tecmo虽然找来了曾在动画大厂GAINAX工作的加藤正人,但如何用代码“算”出动画却成了难题。这个重任落在了资深程序员鹤田道孝的身上。

为了方便美术和策划更好地调整画面和游戏内容,鹤田道孝做了三件微小的事情。

第一,鹤田道孝写了一套名为“动画分镜系统”的开发工具,美术只要调整动画的位置和帧数,就能表现出漫画人物在赛场飞奔的英姿。游戏中皮球飞行的轨迹其实是计算出来的。为了做到准确还原大空翼的曲线射门,鹤田道孝对着动画调整好多次算法。

第二,鹤田道孝又做了一套数值调整系统,方便策划调整游戏难度。现在看来这只是拖拖表格就能完成的事情,别忘了当时可是1987年。

第三,鹤田道孝提出,不妨在铲球的时候把球场倾斜,这样画面看上去更有魄力更紧张,更还原原作。这一改竟成了系列特色。

当年《天使之翼》让人震惊的不单单是演出效果,更是与众不同的游戏玩法。谁也没想过,体育游戏竟然可以用RPG的方式打开。传球、过人、射门,乃至漫画招牌的必杀技竟然都是用指令完成,角色有和RPG一样有等级、有经验,甚至还有……蓝条。

游戏里每个角色都有着类似MP的数值,只要做动作就会扣除,使用必杀技时更是消耗巨大。像三杉淳这样的病秧子,一到下半场就彻底拉了。

而这个数值有个奇怪的名字叫做Guts,也就是勇气值。

原来项目组总觉得MP这个RPG名词放在体育游戏里感觉怪怪的。正好公司里某位程序员有个口头禅,打游戏一失手就喜欢喊:“啊!!Guts不够了!!”(くっ!!ガッツがたりない!!)。

于是有人提议,不如就叫Guts吧,众人脑海里立刻浮现出那位同事打游戏的模样,大伙会心一笑,就这么愉快地决定了。这位程序员得知后勃然大怒,最后也只得乖乖接受了结果。

游戏里每当角色勇气值用完时,游戏原创的解说员就会高喊“啊!!Guts不够了!!”,这句口头禅竟成了系列的宣传口号,一直延续到五代。

而游戏里日本篇和世界篇的解说员其实是两个人(虽然长得一样),一个叫高桥,一个叫朱里,恶搞的是漫画作者高桥阳一和大空翼的配音日比野朱里(说句题外话,后来这两位就结婚了——再后来又离婚了)。

《天使之翼》上市后,冲着动漫IP买回游戏的玩家发现,这钱花得太值了。游戏不仅好玩,还神还原动画,尤其是必杀技演出,吊打当时所有足球游戏,连一些小细节也统统拉满。比如进行到日本中学足球大赛的决赛时,如果打完加时还是平局的话,就会出现漫画中南葛和东邦并列冠军的特殊画面。

很快玩家又发现,Tecmo在满足玩家的同时还夹了点私货。游戏里有一段找岬太郎的AVG段落,可以从法国队球员皮埃尔口中得到一串电话号码。据他说是私人热线,但实际上这就是Tecmo的客服电话。


尽管来得晚,但出色的质量让《天使之翼》名利双收。两年后,Tecmo推出了更加优秀的续作《天使之翼2》。这部作品在国内的影响更大,很多人恨不得琢磨出各种阴招损招搞死对手。

鹤田道孝把他的特库摩剧场工具又升级了一次,游戏里出现了更多大魄力的镜头,原本只能向一边倾斜的赛场,有了更多的镜头角度。

更让玩家大呼过瘾的,是游戏里加入了正在连载的《足球小将世青篇》内容。游戏开始尝试用多角度叙事,从巴西到日本,再从亚洲预选赛到世青赛,球员更多了,必杀技也更多了,流程充实到让人感动。

游戏里甚至还能遇见尚未在漫画中登场的超强对手——巴西神之子卡洛斯·桑塔纳。这个最早出现在剧场版里的超强对手,从游戏一开始就让人感觉到来自足球王国的压力。

因为漫画尚在连载,从这一作开始,《天使之翼》走上了原创剧情的道路,和原作渐行渐远。当然,更多奇奇怪怪的私货也被带了进去。比如输入密码贝吉塔(べじいた),就能直接跳到对阵伊朗的比赛。

1992年,Tecmo突然想起《天使之翼》还没出过海呢,不远千里把这个RPG玩法的足球游戏,送到了喜欢动作游戏和橄榄球的美国人民手里。

只不过Tecmo并没有《足球小将》的海外授权,只得将游戏改头换脸,成了同样在国内流传甚广的美版《天使之翼》——Tecmo Cup Soccer Game。

说到日本游戏的美版,熟悉红白机的朋友们一定会料到接下来要发生的事情。把大空翼换成罗宾·菲尔德,再换成金发碧眼的模样,那只是常规操作。另一个人气角色石崎了就被改得哭笑不得,这发型领先贝克汉姆足足十年。

而原本个个貌美如花的主角太太团,到了美国就突然成熟了二十岁。

当然改动最大的,还要数《天使之翼》招牌式的必杀技了。空手道守门员若岛津健的独特守门方法三角弹跳,到了美版里,成了狼牙风风拳;眉清目秀的双胞胎立花兄弟,到了美版里仿佛吃了十年金拱门——原作中立花兄弟的绝技高空飓风,是一人将另一人蹬上半空,在高空完成射门动作。

可到了美版里,直接改成把人给扔出去,还来了个团身前空翻720度,这没点臂力可真做不出来。

这个还不算惊人。到了世界篇的时候,立花兄弟和后卫次藤洋会习得高空飓风的进阶版,次藤将兄弟俩一起蹬上高空,同时射门。

那么到了美版里,不用说你大概都会抢答了——这臂力已经不是地表最强中学生,简直是泰坦BT-7274。


好在Tecmo及时收手,之后不再制作奇葩的美国特供版。直到版权易手科乐美,中国玩家熟悉的《天使之翼》游戏系列才告一段落。

几十年来,无论是动漫《足球小将》还是游戏《天使之翼》,都深深地影响了全世界热爱足球的孩子们,其中既包括了日本和中国的小读者,也有皮耶罗、伊涅斯塔这样的大球星。

1981年漫画开始连载时,日本足协调查的小学球员约为11万人,等到1988年游戏上市时,人数已经增长到了24万。1998年日本首次进入世界杯决赛圈,队中球员正是伴随着《足球小将》长大的小读者。

在当年简体版漫画的封底,出版社编辑饱含深情地写下这样的寄语:《足球小将》那些充满英雄主义和友爱精神的少年足球队员们,引起了日本小读者们的模仿热。今天,当我们正在为中国足球怎样冲出亚洲,走向世界而苦恼的时候,是不是可以从他们的成长中得到点什么启发呢?

今天是什么日子?!要是回答出今天是小年就比较无趣要是回答出今天是第一届冬奥会开幕纪念日恭喜你!你对冬奥会的关注程度可能比俺的老板还强这篇文章配不上你可以不用看了..

本文由 游戏研究社 来源发布

启蒙一代球迷的《足球小将》,曾给我们留下了怎样的游戏佳作

评论问答