“请出招”:《火影忍者》手游与电竞赛事迎来新成长丨触乐


品牌概念升级,意味着《火影忍者》手游与格斗电竞会拥有更多可能性。

“希望在电竞行业,‘火影’赛事一直保持最先锋的学习心态,呈现出一个有更多合作可能、不断进步的格斗赛事品牌。”

在昨天(7月26日)举行的2022年全球电竞运动领袖峰会上,腾讯互动娱乐魔方工作室群《火影忍者》手游负责人文鹏炜如此概括《火影忍者》手游与移动格斗电竞未来的发展方向。这是《火影忍者》手游第二次参与峰会,也是对它过去6年多时间以来,在“格斗”与“电竞”两方面成绩的展示——这实际上是很有必要的。近些年来,提起电竞,人们总是更容易被MOBA、射击等类型吸引注意力。然而实际上,作为从电子竞技发展早期一直持续至今的类型,格斗电竞仍然不容小觑,当移动平台逐渐成为主流后,新平台也为格斗电竞带来了更多机会。

近些年来,以《火影忍者》手游为代表的移动端格斗电竞成长为电竞行业重要的组成部分

《火影忍者》手游与围绕它举办的各项赛事可以看作当下移动平台格斗电竞的一个代表:根据文鹏炜介绍,截至目前,《火影忍者》手游用户创建角色数量已经超过了2亿个——这个数字在2021年初时还是1亿。与此同时,它还凭借IP影响力、富有特色的玩法与格斗游戏自身具备的竞技精神,为移动格斗电竞提供了一个具有长线发展可能性的平台。

在文鹏炜的发言中,最让我感兴趣的是一个主题概念——“请出招”。不得不说,它巧妙地抓住了格斗游戏的本质,“招”既是格斗游戏最基本的操作,也是衡量玩家操作、反应与意识的重要标杆,甚至还包含了一定的策略元素:展示对手从未见过的战术,可以说是“新招”;趁对手不备、迷惑对手取胜,就是“花招”;自己最擅长的技巧,则是“绝招”……高手对局中,这种你来我往、招招对决的比拼足以让粉丝们极为直观地感受到格斗游戏的乐趣。

正因如此,《火影忍者》手游电竞赛事体系将“请出招”作为主题概念,就显得有些意味深长。经过6年发展,《火影忍者》手游电竞也许想要通过自身对格斗游戏与电子竞技的理解,为移动格斗电竞拓展新的边界。

大招升级:游戏与赛事共同成长

不论我们愿不愿意承认,传统格斗游戏与格斗游戏赛事的辉煌都已经逐渐远去。不论是与街机一同淡出玩家视野的诸多经典格斗游戏,还是2002年至2012年间在日本举办的格斗电竞赛事“斗剧”——不少中国观众就是通过斗剧爱上格斗赛事的,中国选手也曾在其中获得过优异成绩。

如今,传统格斗游戏与赛事更多是凭借自身的魅力吸引忠实爱好者,一些基于主机、PC的优秀游戏发售时也能在选手、玩家群体中掀起新的浪潮——2018年,《龙珠:斗士Z》的发售就为格斗游戏赛事Evolution Championship Series(EVO)增光添彩,在直播平台上,25万的最大同时在线观看人数打破了EVO历史最高观众人数纪录。

进入移动时代,格斗游戏与赛事的发展都遇到了新的挑战:传统玩家们对“搓玻璃”手感不屑一顾,新玩家们可以选择的类型太多,格斗游戏对反应速度、操作水平的需求让许多人望洋兴叹。与此同时,格斗游戏一直以快节奏、对局瞬息万变而为人所知,其电竞赛事对直播、转播、解说、复盘等方面的要求也变得更高——就算选手水平再高,对战再精彩,假如不能让普通玩家与观众感受到精妙之处,也很难真正发展壮大。

回顾《火影忍者》手游与电竞的发展历程,我们可以清楚地梳理出一段游戏与赛事共同成长的轨迹:2016年游戏上线后,同年即举办了首届无差别忍者格斗大赛,并且打下了与直播平台合作、通过多种途径扩大影响力的基础,奖金也十分可观。此后几年时间里,《火影忍者》手游以IP自身的号召力与玩法升级吸引了更多格斗游戏高手加入比赛,逐渐扩大规模的赛事也让越来越多的玩家乐于在游戏中亲身体验格斗乐趣。

《火影忍者》手游与电竞赛事都取得了相当不错的成绩

到了2022年,《火影忍者》手游累计创建角色数量已经超过2亿个,视频平台累计播放量超过500亿次。与之相应的是,仅2021年一年,《火影忍者》手游电竞赛事参赛人数突破789万人次,PvP活跃渗透率达到83%。以数字而论,可以说《火影忍者》手游及其赛事已经成为国内移动端格斗电竞的先驱者,《火影忍者》手游及其赛事不仅是一款适合竞技的格斗手游,还提供了一个具有长期发展潜力的竞技平台。这样的举措也让《火影忍者》手游及其赛事获得了毋庸置疑的成绩,正如文鹏炜在发言中所说:“在格斗手游品类,《火影忍者》手游是当之无愧的头部产品。”

有了6年多的积累,我所关注的是,在此基础上,《火影忍者》手游在赛事方面还将做出哪些变化?

“请出招”:“无差别”与“武斗赛”

根据文鹏炜介绍,未来,《火影忍者》手游赛事将呈现双赛道并行的特色。

关于“双赛道”,一个较为直观的理解是“专业”与“大众”、“精英”与“全民”。实际上,在电子竞技领域,二者并不是对立关系,而是相辅相成,互为补充:专业赛事选手水平高,号召力强,游戏理解深刻,体现了最顶级的竞技水准;大众赛事选手水平可能不及专业,但参与度高,更加灵活,真正的“民间高手”也有机会崭露头角。再直白一点说,专业赛更多是用来“看”的,大众赛则给了所有人一个“我上我也行”的机会,让玩家们既有得看,又有得玩,电竞赛事才能发挥它真正的作用。

《火影忍者》手游赛事正是通过“无差别”与“武斗赛”来覆盖专业和大众两条赛道的:无差别赛已经举办了6年,规则严谨,公正公开,吸引到了国内目前水准最高的一批格斗电竞玩家,年度总决赛也成为选手、玩家、观众共同期待的舞台。

今年,《火影忍者》手游无差别忍者大赛已经举办了20多届,参与人数也逐年上升

与之相应的是“武斗赛”,它是自去年开始举办的城市赛,加上各大直播平台比赛之后的升级版本。城市赛立足于东部、西部、南部、北部四大赛区,几乎涵盖国内所有省份,玩家基于所在城市报名参赛并一路升级,最终在决赛上面对来自快手、虎牙两个直播平台赛里脱颖而出的选手。

武斗赛让更多玩家有了参与的机会

在无差别赛、武斗赛并行的情况下,每年《火影忍者》手游赛事将持续11个月。对于选手来说,这也许意味着更多的机会、更多的流量与奖金;对于玩家和观众来说,赛事规模进一步扩张的结果是相当单纯的乐趣——越来越多、越来越好的比赛,假如想要亲身体验,也随时可以加入。

值得注意的是,即使同时拓展了规模,延长了时间,无差别赛与武斗赛也仍然保持着独立的特色:无差别赛重视公平严谨,选手在忍者池、秘卷方面的选择要面临更多考验,再加上BP、单场内小局忍者池不重复等规则,许多在玩家日常游戏时并不常用的角色也有出场机会。这无疑提高了对选手的要求,无形中也提升了参赛门槛,“忍者池”不够深的玩家不太容易在无差别赛中走得更远。

相比之下,武斗赛规则要灵活得多,大多数玩家不需要像专业选手一样突破忍者池考验和BP角力,拿出自己最擅长或是最喜爱的角色,以华丽操作赢得对决是它最大的看点。这也不难理解,毕竟武斗赛汇集了来自各个城市的普通玩家和直播平台主播,不论是线下比赛场所,还是线上直播间,观赏性和“节目效果”都能吸引更多观众的目光。与此同时,由于“主流”角色登场更多,普通玩家也能从比赛中学到日常对局时用得上的操作技巧——这也许可以成为他们参加下一届武斗赛,乃至无差别赛的契机。

近两年来,不少电竞赛事只能转为线上,即使选手仍可面对面对局,观众也难以到现场感受气氛。对此,《火影忍者》手游的直播、转播、解说、复盘也在总结此前6年的基础上有了新举措。文鹏炜介绍:“我们使用了虚拟直播场景、AR舞台还原等先进技术,给玩家呈现一个原汁原味的角斗场的同时,消除无法线下观赛的影响,给予观众不逊于线下赛场的电竞观赛体验。”

格斗电竞与功夫文化的延展

有了无差别赛与武斗赛,有了更完善的直播,格斗电竞还能给游戏自身和玩家们带来什么?

“文化”也许是个不错的选择。

在文鹏炜的发言中,“城市文化合作”出现在了成绩总结、赛事介绍之后,成为一项重要的组成部分:7月31日,《火影忍者》手游将在佛山南海举行首届城市武斗赛决赛。文鹏炜还强调,“这是《火影忍者》手游首次将格斗电竞赛事与中国城市功夫文化进行深度交流融合”。

提起广东佛山,即使是对格斗、游戏不了解的人,也能轻易联想起当地那些知名度极高的文化符号——黄飞鸿与“佛山无影脚”,抑或电影《叶问》中的经典台词“我要打10个”。仅从这个层面上说,佛山有着得天独厚的优势,不仅在于武术本身,还在于它此前已经借由多种形式,让功夫作为一种文化,成为中国最有代表性的形象符号之一。

今年的《火影忍者》手游城市武斗赛决赛选在广东省佛山市南海区——一个与“功夫”密不可分的地方

游戏与文化相结合,对于我们来说并不新鲜。每隔一段时间,我们就能从新闻里看到不少游戏与传统文化IP联动的消息,敦煌、贵州、长城、北京中轴线……但不得不说,比起一些更“全民”的游戏类型,格斗游戏在文化联动方面的宣传一直有些短板。6月,在“SPARK 2022”腾讯游戏发布会上,《火影忍者》手游宣布将融合中国功夫中的“咏春”,推出一位功夫忍者,某种意义上说,也算是弥补了这方面的一些空白。

从已经上线的功夫忍者来看,《火影忍者》手游在文化联动层面做得足够踏实。“功夫忍者”既不同于常规联动中对于皮肤、外观的忠实,也不是简单地为已有角色增加一个或几个技能,而是在技能、招式、切磋的细节上深入研究咏春这门功夫的内涵。为此,开发团队取得了佛山市南海区文化广电旅游体育局、佛山市南海区武术协会、佛山市南海区电子竞技运动协会的支持,实地前往佛山南海区,向佛山市南海区咏春拳(叶问宗支)非遗传承人董崇华学习,将现实中咏春“身随意动,灵活应用”的特点与游戏中的招式结合。更重要的是,这位功夫忍者仍然保持着他在《火影忍者》中的个人风格——当开发团队成员介绍,其服装花纹是“鸟儿登枝展翅,寓意着挣脱束缚”时,我不禁油然而生一阵感慨:这不正是我们心目中的那个日向宁次吗?

《火影忍者》手游制作团队向佛山市南海区咏春拳(叶问宗支)非遗传承人董崇华学习咏春功夫文化

游戏如此,与游戏相辅相成的赛事自然也是如此。文鹏炜介绍,《火影忍者》手游武斗赛与佛山南海的合作也包含多个层面,除了比赛本身,还有许多文旅结合的场景,“希望从玩家到选手,都能感受到格斗电竞与中国功夫文化的默契”。

在我看来,这样的联动是一件颇有“滋味”的尝试。让我尤为期待的是,电子竞技中重视竞争、力争上游的特色与中国功夫文化中“以武止武”的气质会有怎样的碰撞——如果这样的碰撞能够成真,它很可能意味着格斗游戏在文化联动上更高层次的尝试与进步,不仅是咏春,当然还可以包括其他武术与流派。而游戏、电竞赛事与文化的结合,对于玩家来说,一种能在游戏中体验到、能在电竞比赛中观赏到的文化形式,也许会在他们心中留下新的印象。

我们能够在《火影忍者》手游和赛事中看到更多功夫明星的未来甚至并不遥远。上个月的腾讯游戏发布会上,已经宣布明年会有一位“功夫巨星”与《火影忍者》手游中的忍者联动。在宣传图片中,我们已经可以窥到这位“巨星”的蛛丝马迹。

他会是谁?

招招试炼:《火影忍者》手游与格斗电竞的未来

对于一款已经成功运营6年多的游戏,一项陪伴了玩家6年有余的赛事,我们不可避免地要提到它的未来——格斗游戏、移动端格斗电竞还能为我们带来什么?

《火影忍者》手游与电竞赛事也许是一个值得赞许的答案。在原作漫画结束连载之后,《火影忍者》手游通过自身的运营,留住并吸引了更多的玩家;电竞赛事方面,从无差别赛到双赛道的提升让整个赛事体系更加趋向完善与平衡;如今,他们还想在文化这个层面上走得更远。

从现实角度说,《火影忍者》手游与赛事已经为移动端格斗电竞挖掘出了可观的商业价值。不仅限于比赛本身、针对玩家举办的线上线下活动,抑或与功夫文化的联动,透过直播等形式,一批高水平竞赛选手也在大量玩家的拥戴中成了明星——在“成为英雄”这个层面上,格斗游戏本就颇具优势,而选手们在比赛、活动、直播、自我展示中展现的个性无疑进一步提升了粉丝心目中对于英雄的想象。与此同时,明星选手的流量效应与商业潜力可以吸引更多对格斗、电子竞技感兴趣的玩家与专业人士进入行业。

众多明星选手也随着赛事的发展成长起来

但无论如何,我很喜欢本次《火影忍者》手游品牌的新口号——“大格斗家,决斗场见”。6年之前,这个口号曾经是“火之意志,格斗重燃”,去年,它变成了“火之意志,决斗场见”。从“火之意志”到“大格斗家”的转变当然不意味着让玩家忘却自己是出于何种原因聚集在《火影忍者》手游里,而是说,经过了6年,曾经令人欣喜、感动、热血沸腾的“火之意志”已经在游戏、玩家、电竞选手等等每一个热爱“火影”的人心目中生生不息,向新的目标前进的,是一个个真正的“大格斗家”。

未来应该会有更多“大格斗家”出现在竞技场上

结语:期待“新招”

过去6年里,《火影忍者》手游与电竞赛事已经使出了不少“大招”,但这会是全部吗?我认为并非如此。在逐渐提升的IP影响力、越来越成熟的赛事和更丰富的文化联动之后,《火影忍者》手游与格斗电竞显然还在继续探索,尝试。这也意味着,《火影忍者》手游与格斗电竞还会拥有越来越多的可能性。

在未来,我们也许可以期待《火影忍者》手游与格斗电竞更多的新招。

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编辑董杭叶

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