这些百万UP主,为什么排着队找虐?


玩游戏是为了开心,但你见过越玩越闹心的游戏吗?

有这么一款地狱难度的游戏,大量玩家都险些被它虐得精神崩溃。

它就是新时代游戏界的天坑——i wanna

没玩过也不要紧,你可以先看看久经游戏洗礼的UP主们,对它的评价:

“玩完感觉身体被掏空...”“愿天堂没有i wanna。”

它究竟是何方神圣,能让人谈之变色?

丧心病狂的小游戏

i wanna 是一款像素风格的闯关游戏,玩家只需要控制角色躲避障碍物,到达终点即可。

玩法看起来有手就行,但过程却藏着九九八十一难,你永远不知道会踩到什么坑死掉。

首先,数量最多的坑当属突然袭击,走着走着就会莫名其妙的有刺出现或掉落。

有时,机关还会追踪你的移动轨迹,伺机直奔你而来。

还有的坑杀人于无形,它会把玩家引导进提前设计好的密闭空间,让玩家无处可逃。

每当这时,弹幕便会纷纷吟唱出臧克家的那首名作:

“有的人活着,他已经死了。”


阴人的坑不计其数,但这还不是全部,有时它还会明目张胆搞死你。

比如,它可能会突然使出高密度饱和攻击,玩家只能夹缝中求生存,不能偏差一毫米。

更恐怖的是,在这个游戏中你有无限条命,只要精神不崩溃,就能永远玩下去。

i wanna 的每寸地图、每个障碍,都是为了折磨玩家而存在。

这不禁让人怀疑:这游戏是给人玩的吗?

身处危机四伏的游戏环境,玩家都被逼成了被迫害妄想症。

玩游戏时战战兢兢,每走一步,都要先想办法探测前方有没有坑。

由于触发陷阱有一定延时,所以玩家可以用跳跃,将机关试探出来。

但游戏制作者心理学满分,猜出你要勾引,那就给你来一招前后夹击。

在 i wanna 的世界中,通关是可遇不可求的,不光需要硬实力,更考验运气和人品。

而B站里偏偏有一群头铁的玩家。

UP主@东尼ookii就曾自告奋勇,气势汹汹地挑战通关,结果一上手就被游戏作者教做人。

游戏里寸步难行的东尼频繁尖叫怒吼,甚至精神错乱,变得喜怒无常。

而这也是大多数 i wanna 玩家的真实写照。

但是这款游戏的爽点就在于,被虐得多惨,通关之后就多有成就感。

一旦通关,就会像是中彩票一样激情释放。

面对这样的挑战,玩家很难不被游戏里的大起大落逼疯。

那么问题来了,到底是谁制作了这款丧心病狂的游戏,它为什么这么难?

万恶之源

i wanna的起源,还要追溯到2007年。

美国一位名叫Michael "Kayin" O'Reilly的玩家,受到日本FLASH小游戏《变态人生大冒险》的启发,制作了一款2D游戏《I Wanna Be the Guy》。

这也就是 i wanna 最早的版本。

游戏上线后,在当时以高画质游戏为主流的时代,并没有掀起水花。大约九个月后,一名澳大利亚的学生以此为基础,开发了一款改编版。

可能是看出了这款游戏的可塑之处,越来越多人加入到这款游戏的创作大军。自此,i wanna 魔改一发不可收拾,系列的衍生作品不计其数。

此外,游戏还开放了编辑器,每个人都可以设计并发布地图,对所有玩家免费开放下载,制作者甚至可以在地图中加入各种私货。


这也就解释了为什么 i wanna 会这么虐。

毕竟玩家最了解玩家,他们知道怎么折磨别人才最痛苦。

UP主@青默ya,是位制作 i wanna 地图的高手,他就讲解过在地图里埋坑时的心路历程。

比如在这张地图中,他猜测玩家为了躲避苹果的攻击,肯定会站在死角,近距离射击小人。所以他就给小人设计了一个爆炸效果。

随后,他在玩家前进的路上安排了几轮爆炸,玩家看到后肯定不敢贸然前进。

既然你必然会犹豫,那下一轮爆炸就安排在你脚下。

作者造坑时要经过预测和心理博弈,所以,每个坑看似意料之外,其实都在情理之中。

与作者斗智斗勇,更是玩 i wanna 的重要乐趣。

而对观众来说,只是看着UP主们吃瘪被坑死,就能收获纯粹的快乐。

初代受害者

由于其爆棚的节目效果,近两年来,i wanna 逐渐成为B站游戏区的顶流。

而当提到 i wanna 的发展史,就必然绕不开那个男人。

在B站,@逍遥散人是最早发布 i wanna 视频的UP主之一。

早在2011年上大学期间,散人发布了他在B站的第一则投稿,视频正是他玩 i wanna 的游戏解说。

当时的散人,不仅游戏技术处于初级水平,连视频剪辑都很粗糙,游戏画面只有半屏,其他全是黑边。

起初,观众看着散人一次次踩坑死掉十分滑稽,再加上他单口相声般的解说,一下吸引了不少关注。

随着障碍难度愈发变态,观众从旁观者视角都感到崩溃,而散人却心如止水,像AI一样反复尝试。这样的狠人态度,也让当年很少接触这类游戏的观众看得目瞪口呆。

散人在后来的四个月内,分了18期视频,才把这部i wanna打通关。

最终,他死亡一万多次,花费将近29个小时。

用老粉的话来说,这29小时的游戏画面,就是一部超长的励志片。

尤其是在最后打boss的时候,无论你打掉boss多少血,只要死了就要从头来过。

而散人从不会抱怨,也绝不会退出游戏一走了之,观众也为他西西弗斯的精神而泪目。

大家纷纷在弹幕打出“散人干不死”,帮他加油呐喊。

靠着这部i wanna解说,散人积累起来了第一批粉丝。

后来的散人稳扎稳打,不断破圈,11年间积累了将近600万粉丝。

虽然他视频的涉猎范围越来越广,但不定时更新一期 i wanna,一直都是散人的保留项目。

这也是散人与老粉之间,特有的情怀与陪伴。

除了散人以外,十多年来有一代代玩家前赴后继,冒着高血压的风险给观众带来快乐。

也许你会问,这样一款难度极高且折磨人的游戏,魅力究竟在哪里?

当你打开这些UP主们的视频后,或许会得到答案——

在上万次失败后最终通向胜利,那种喜悦和快感,是其他游戏无法比拟的。

作者 |老妈蹄花

编辑 |罗罗

运营 |米油茶

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