SteamDeck港版将至,掌机又将迎来春天了吗?


今日,V社正式宣布将在更多地区推出Steam Deck,在Komodo的助力下,这款掌机将于今年下半年在中国香港、中国台湾、日本以及韩国发售。
根据官方信息,Steam Deck 中国香港的起售价为 3288 港元(约 2827.68 元人民币),在中国台湾的起售价为 13380 新台币(约 3023.88 元人民币)。
V社本身就是游戏平台商,拥有更高的自主权以及议价权,所以V社直接找AMD定制了掌机专用的芯片。此外V社还亲自开发了基于Liunx的Steam OS,搭配AMD定制的芯片,让游戏在Steam Deck上稳定运行的同时减少性能衰减。
Steam Deck搭载了AMD的Van Gogh APU,其 CPU 部分采用了 Zen2 架构,4 核规格,2.4 GHz 到 3.5 GHz。GPU 部分,Van Gogh APU 集成了 8 CU 的 RDNA2 GPU ,频率 1.0 GHz 到 1.6 GHz,性能为 1.6TFops FP32。
整个 SoC 的 TDP 为 4 到 15W,支持 LPDDR5 内存,容量为 16GB。在游戏性能方面领先不少同级别的Win掌机。
同时由于V社的Steam是全球最知名的游戏平台之一,所以对于Steam Deck来说拥有原生的游戏库,并且V社还对部分适合掌机游玩的游戏进行了适配,让玩家拥有极佳的游玩体验。
并且因为其售价的低廉,在美仅需399起售,只比Switch OLED贵了40美元,这在国内一众动辄四五千起步的游戏掌机中显得十分具有性价比,也让全球玩家为之疯狂,甚至在国内基础版的价格翻了5倍有余,让人不禁发问,游戏掌机的春天又要到来了吗?
其实掌机早在上世纪就已经诞生,从任天堂的GB系列到如今的Switch系列,不过从严格意义上来讲,Switch并不算纯粹的掌机,它还有一个主机模式,可以连接电视。索尼曾经也推出过游戏掌机PSP系列,在玩家口中有着极高的评价。
后来,随着智能手机浪潮的兴起,掌机渐渐淡出我们的视野,比如索尼在PSV之后就完全放弃了掌机市场,转而主攻家用游戏主机市场,继续与微软相爱相杀。但是从实际上来说,PSV确实遭受到了移动浪潮的影响,但却不是最主要的原因。
索尼最初还是是用打造家用游戏主机的思路来生产游戏掌机,索尼的PSP系列从很大程度上来说就是缩小版的PS游戏主机,而PSP能够成功的根本原因就是因为PSP所自带的多媒体功能。
在那个年代能够搭载一块大屏,对于游戏设备来说是十分奢侈的,更何况这款设备还是索尼生产且售价远低于手机,这就引起了不少用户的兴趣。
要知道,那时候能用这样一款移动大屏看电影可是十分时髦的事情,这是同类游戏掌机所不具备的优势,同时因为其强劲的性能表现以及游戏质量,能够受到市场欢迎也是情理之中。
但PSV的诞生就要正面迎击智能手机的全面普及了,当时的iPhone迎来了巅峰之作iPhone 4S,而索尼对PSV也不可谓不上心。
在十年前,一款游戏掌机竟然拥有触摸屏、前后摄像头、庞大的背部触摸板、陀螺仪、重力感应、甚至还有 3G 网络和 GPS,同时价格只要iPhone的一半。
可诚然如此,却没有一款游戏能够完全利用其所有硬件的特性,这就导致PSV虽然能够运行画面更加精良的游戏,可是带来的功耗却十分惊人,导致续航尿崩,自然也就失宠于市场了。对比智能手机,当时PSV的唯一优势,大概就只剩下屏幕足够大了吧。
那么任天堂又是如何应对的呢?在PSV遇冷、智能手机崛起的同时,任天堂的3DS却靠着画面并不精良的第一方独占游戏以及海量的第三方游戏卖出了800多万份。
后来任天堂更是另辟蹊径,将掌机与主机完全结合,打造出了Switch这款划时代的掌机。从当年的技术来看,单纯地给Switch堆性能完全不是问题,甚至Switch在发布时就已经拥有了略优于PS3的性能,作为掌机性能是够用了,但是对于当年的PS4以及Xbox来说还不够看。
可正是因为这是掌机,所以才更加需要兼顾木桶效应,即使性能再高,带来续航尿崩,那只会步PSV的后尘,这是任天堂所不愿意看到的。而且掌机受限于体积大小,散热也是一个巨大的问题,所以从当时的情况来看,Switch如今的配置确实是任天堂的最优解。
但是从另一方面来看,任天堂从来都不是盲目追求主机性能的游戏公司,他们始终将游戏的乐趣放在第一位,能把游戏做得好玩到让玩家忘记掌机羸弱的性能,全身心地沉浸其中。
举个例子,体感游戏早就已经出现,唯有任天堂如今还依然坚持,并且不断迭代开发出了例如《健身环大冒险》、《NS Sports》等多款老少皆宜的合家欢游戏。
玩家在游玩过程中完全不会去纠结画面或是帧率问题,任天堂就是有这样的魔力把快乐带给每一个游玩任天堂游戏的人,让玩家心甘情愿地喊出“任天堂就是主宰世界的神”。
但即使强如Switch也依然在发售之初并不受国内玩家的欢迎,其中一方面是由于国内的游戏禁令让玩家缺席了游戏主机以及掌机最蓬勃发展的那几年,国内的游戏玩家更倾向于在PC上和智能手机上体验游戏。
所以游戏主机以及掌机初期都在国内遇冷,直到后来的显卡短缺问题让不少游戏玩家将需求转移到了游戏主机上,但是掌机的推广却还是得益于任天堂推出的独占游戏——《动物森友会》。
其实分析一下如今的Switch用户我们可以发现,国内的部分Switch用户跟当下玩王者、吃鸡的用户是高度重合的。任天堂是一家纯粹的游戏公司,他们不像索尼涉猎多个领域,任天堂自始至终都选择深耕游戏领域。
同时旗下的游戏定位大多都是老少皆宜,操作简单且画面友好,这就让不少玩家愿意与家人分享任天堂的游戏,可以说是游戏界的迪士尼来(好家伙东西半球最强法务的梦幻联动)。
正是任天堂如此极致且纯粹的游戏初心,注定了其推出的游戏都具备素质过硬且极具市场的优点。
自Switch推出以来,任天堂就发布了诸如《塞尔达传说:荒野之息》、《马里奥派对》等口碑极佳的游戏,不少玩家也是冲着这些游戏才入手Switch。
可真正让Switch在国内普及的还是在其发布三年后的2020年,这一年,任天堂发布会了旗下极具社交属性的《动物森友会》,直接火出了圈,同时带动了Switch在国内的销量。
随着那几年996的加剧以及年轻人越来越少的时间,甚至就连碎片化时间都已经被短视频所侵占,所以对于不少玩家来说,与其静下心来好好享受一款单机游戏,不如打一把王者开一把吃鸡来感受片刻的快乐,同时手游的强社交性不仅满足了年轻人的社交需求,也满足了游戏中的成就感。
而动森这款游戏恰好符合年轻人的所有需求,社交性、游戏性、成就感,动森通通兼顾,这让这款游戏一经推出就犹如一颗炸雷,在年轻人群体中久久回响。
同时Switch本身的便携轻便,以及这款游戏没有时间需求,上下班路上或是休息片刻都能拿起来玩一会儿的特性让年轻玩家瞬间沉沦,也就营造了一种掌机似乎活过来了的假象,没错,就是假象。
如今去翻看闲鱼,不难发现很多二手Switch的标题都会带上“吃灰”二字,不少卖家表示买Switch仅仅只玩过动森便陷入了吃灰的状态。
也不难理解为什么Switch留不住玩家,从游戏需求上来看,Switch对更多玩家来说只是动森的启动器,是动森这款游戏让玩家选择了Switch,而不是玩家选择用Switch去玩动森,即使动森在手机上发售一样会大爆,只是动森的爆火让不少人以为是Switch将掌机带回了巅峰。
但任天堂聪明就聪明在其独占游戏的质量之高,可以让玩家闭着眼因为游戏选择掌机,可是当游戏的热情褪去后,有一部分用户依旧会在上面尝试其他游戏,但是更多人依然选择吃灰或是二手。
究其原因,还是因为移动浪潮的影响,Switch并且没有改变任何事实。
年轻人依旧会选择利用碎片时间来上一句王者或是吃鸡,依然无法沉下心来在Switch上好好体验一款不带任何社交属性的单机游戏,掌机的受众群体并没有像起初设想的那样极速扩张,反而让不少原先就对掌机无感的玩家在体验过Switch并且吃灰后得出这样一个结论:果然掌机并不适合我。
从深层次的结果上来看,如今这个时代,游戏真的是多数人的需求吗?我看未必,回看如今市面上的手游,哪个不是带有强社交属性的呢?
现在年轻人玩游戏的根本需求还是满足自身的社交属性,现实生活中的失意往往可以在手机游戏中即时获得的快感里得到释放,相比在单机游戏里往往要经历几十个小时才能获得的正向反馈来说,在王者里面三杀四杀所带来的正面情绪以及成就感通常会更加迅速,谁不想刚把钱存进银行就立刻获得高昂利息呢?
高效的社会决定了游戏对于绝大部分人而言始终是奢侈品,需要付出几十甚至几百小时才能获取的快乐并不具有性价比,所以也就不难理解Switch的吃灰率为何如此之高。这时候就能够回答那个最初的问题了,游戏掌机的春天要回来了吗?不会,且永远不会。
时代的发展注定了我们无法阻挡科技的进步,这个问题就好比有人问”音乐播放器会迎来新的时代吗”一样令人悲观,我们怀念曾经带给我们美好的东西这无可厚非,但我们也要学会接受,曾经的美好会在科技的加持下以全新的姿态带领我们走向未来。
或许游戏掌机也会汇入这汹涌的移动浪潮之中,任天堂会再次担起改变世界的重任,教一教全世界的手机厂商,什么叫做真正的云游戏手机。

END



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