扎克伯格专访:《Horizon》是重要战略,低门槛VR一体机推动社交


Esther|编辑

自Facebook发布首款PC VR头显Rift至今已经有5年时间,而在最近一年多时间里,由于疫情原因推动了远程线上办公发展,为VR办公带来可能。随着以Quest 2为首的VR业务发展越来越好,Facebook CEO马克·扎克伯格也开始更频繁在财报甚至采访中谈论VR,甚至表达对这项技术的看好。

在2019年接受外媒CNet采访时,扎克伯格认为VR市场依然小众,并预期Quest 1的优势将持续到2020年。正如他预言的那样,Quest热度持续到2020年,并且在同年推出的Quest 2进一步取得了更快速的成功,加速了Oculus VR业务发展。尽管如此,据statista数据统计,2020年全球VR头显出货量仅550万台,依然达不到主流硬件平台的水平。

那么,近两年后再次接受CNet采访,扎克伯格对于AR/VR又有哪些新的看法呢?尤其是对于未来VR的应用场景,以及下一代VR又有哪些预期?

扎克伯格表示:Quest和Quest 2最大的优势在于无线一体化,此外Quest 2在上一代基础上将价格降至299美元。尽管如此,未来依然希望推出升级版VR一体机Quest Pro,该产品即将搭载支持面部、眼球和运动追踪等功能的传感器。

据悉,这些传感器将进一步优化VR临场感,提升VR社交体验。不过,更高端的VR一体机意味着价格也会更高。

目前,Facebook的整体目标是扩大VR用户群,为大规模VR社交做准备。即使是牺牲利润,也要吸引更多人使用VR。接下来,《Horizon》社交平台将成为Oculus VR发展的一大重点,在推动未来AR/VR metaverse虚拟世界发展上,将扮演重要角色。目前,该平台正在Facebook内部进行测试,具体上线时间未知。

扎克伯格表示:目前Oculus的盈利模式,不是思考如何通过硬件来赚钱,以及如何从用户身上赚钱,而是如何营造足够吸引人的沉浸空间,让更多人实现VR社交和远程互动。

那么,与视频通话等其他传统线上交流方式相比,VR社交又有哪些优势呢?扎克伯格补充,尽管目前VR的清晰度与电脑或手机依然存在差距,但它具有空间感和临场感,未来经过5年时间在技术等多方面发展,体验感还将进一步提升。

用户群体方面,目前Quest用户中儿童的数量在不断增长,为了迎合这一部分用户的需求,Facebook计划将重点放在VR教育场景中,不过短期内并没有推出儿童模式的计划。

Mark Zuckerberg

以下由青亭网整理,本次采访中的重要内容:

CNet:Oculus Rift推出至今已经5年了,你觉得在这段时间里,AR/VR经历了哪些变化?尤其是现在对比2019年,有哪些值得注意的改变?还有哪些预期依然没有达成?

扎克伯格:Oculus最初的一些目标已经逐渐实现,不过VR是一个长期的发展方向,在接下来5年多时间里,还需要解决许多问题,才能打造出理想的VR体验。

而随着疫情等因素推动线上远程社交和办公,开发出模拟线下互动、具有临场感的线上体验则更加重要,这也是未来AR/VR将实现的效果之一。除了AR/VR之外,目前现有的社交工具很难模拟面对面交流的体验。

CNet:临场感的受益场景应该主要是VR社交,不过就目前用户数量来讲,一些人还没有用上VR,还有一些人在准备买VR,对此你怎么看?你觉得VR用户规模是否已经达到理想中社交所需的水平?

扎克伯格:目前Quest 2的销量很好,超出了之前的预期。尤其是Quest 2的无线化设计和优质体验,是增强VR临场感的重要因素,为了打造这样一款设备,Facebook进行了大量创新。在我看来,目前PC VR的有线设计很可能将继续限制VR头显普及,相比之下VR一体机更有潜力。

那么继Quest 2之后,下一代VR产品也在Facebook的路线规划中。

CNet:最近,我听说Facebook正在研发Quest Pro,请问这是一款B端产品吗?还是更高端的C端产品?

扎克伯格:Facebook致力于打造更加高端的VR体验,不过为了提升VR效果和性能,将不会通过有线的PC VR来实现,而是通过Air Link去无线串流和运行游戏PC。

当然,除了接入高端游戏PC外,也可以通过其他方面来提升VR体验,比如:增强VR一体机的功能、加入更多传感器等等。此外,也希望支持更广泛的应用场景。

目前,Quest 2的主要应用场景依然是游戏,不过应用排行榜中也开始出现一些社交应用、生产力工具、创作工具、远程办公应用等等。值得注意的是,VR健身场景也在不断发展,比如《FitXR》和《Supernatural》等VR应用,采用订阅式付费模式,可为用户带来低成本、低门槛的居家健身体验,就像是更加简易的Peloton虚拟健身方案。

总之,提升VR体验的目的也就是为了尽可能优化各种不同的VR应用场景,不仅仅是优化内容,也需要考虑用户体验的设计。当然,短期内Facebook不会发布下一代VR头显,但可以告诉你Facebook的目标是推出可以满足不同应用场景的产品线。

CNet:我本人也越来越常使用VR来健身,而且此前Facebook在纽约时报上打广告,也宣传了Quest 2在健身场景的应用。请问,你本人用Quest 2健身吗?

扎克伯格:我会使用各种不同的VR应用,尤其最爱《Beat Saber》,此外还喜欢《FitXR》。我热爱跑步、冲浪和击剑,不过目前还没有相关的VR应用,我很期待。与此同时,我认为《Beat Saber》、《FitXR》、《Supernatural》等这些VR应用,的确具有健身效果,尤其是在和好友一起玩的时候,半小时到一小时就能满头大汗。而且,用VR健身后也会有疲惫感,你的身体得到了活动,这也是为什么大家喜欢VR健身。

CNet:你在家中有专门玩VR的区域吗?你会定期定时用VR健身吗?

扎克伯格:因为Quest 2是一体机,并不受位置限制,所以我有时在客厅、地下室或是我是都会玩。正是由于这种便携的优势,Facebook也将专注并坚持VR一体机的设计,未来的Quest Pro也将采用。

就我个人来讲,目前我在Messenger上有一个专门的VR群,大家会在群里约时间组队,玩《Onward》、《Population:One》、《亚利桑那阳光》等我很喜欢的多人游戏。尤其是在去年疫情期间,许多没办法相聚的好友,在VR游戏中实现了社交和互动。

CNet:你觉得VR健身能否结合智能手表和运动追踪器?目前,Facebook Reality Labs正在研发控制AR眼镜的EMG腕带,这种技术是否也会与VR结合?还是说,未来Facebook在VR健身上的发展方向,更倾向于中等强度的健身运动,而不是精准的运动模拟?

扎克伯格:目前Facebook研究的EMG腕带未来将同时用于AR和VR,而且也有可能会与VR健身结合。此外,Quest Pro也将通过搭载的多种传感器来提升VR健身体验,不过越多的传感器对于头显算力的要求也就越高,头显也需要对不同的传感器进行调试。

因此,Facebook目前正在致力于打造一款在算力等配置上足够高端的VR头显,它不仅需要支持多种传感器,在外观上也要足够创新,价格需要足够亲民,吸引更多用户,实现VR社交所需的规模。

对于Facebook来讲,目前的战略并不是依靠VR硬件来赚钱,而是通过优质的VR体验来尽可能吸引更多用户,为未来长期的VR发展做准备。总之,未来5年内,Facebook的重点将放在对高端VR体验和低使用门槛之间的平衡。

CNet:前不久,Facebook推出了升级的VR头像系统,那么未来的VR社交平台《Horizon》是否也将在不久后上线呢?此前,该平台曾推出demo版,您本人是否体验过该平台?

扎克伯格:对于《Horizon》平台,我们的目标是打通不同层面的VR社交网络,比如:用户可以自定义虚拟世界、使用更具表现力的头像或是逼真写实的头显等等。此外,《Horizon》也将支持多种不同的服务,不止能用来社交,还将支持游戏、办公、协作、创作学习等体验。

接下来随着疫情缓和,当大家恢复线下办公时,我依然希望会有很多Facebook员工利用VR来开会,在《Horizon》中开会。同时,Facebook员工在使用VR后也将提供大量反馈,帮助我们进一步优化VR的各种不同应用。

在Oculus初期时,我们的目标是利用VR来营造临场感,因此对于我们来讲社交体验比技术发展更重要。并且长期来看,通过VR社交还将打开协作、游戏、聊天等更多用途。

总之,《Horizon》并不是单一的应用或体验,它的定位是一个可以让用户自由创作和互动的平台。这也是为什么,该平台依然在逐步的开发中,可能会比之前预期的时间更晚推出一些。它将成为Facebook未来VR发展方向中一个重要的部分,它将推动未来所有AR/VR平台中metaverse的构建。

CNet:对于VR社交,你是否认为它将改变Facebook这个社交平台的形式?还是说,未来将会在VR中加入更多Facebook元素和传统?

扎克伯格:我认为,VR将改变大家对社交体验的认知,首先AR/VR metaverse体验将会与2D界面有所区别,比如社交环境会有所不同,当然他们之间也会有相似之处。

比如在AR社交中,你可以与远方好友以全息的形式模拟在同一空间的体验,而在VR中,也可以在虚拟空间中体验临场感,这些体验要比视频通话更加逼真,尤其是加入空间音频后。因此,AR/VR社交将传统社交有所不同,体验感将进一步提升。

与此同时,Facebook将在VR中从头开始塑造社交平台,不像在PC、手机端那样受到现有的系统和规则限制,而是从头开始设计整个体验。

CNet:随着越来越多孩子开始使用VR,未来Facebook会推出儿童模式,或是儿童版VR头显吗(目前13岁以下儿童不能注册Facebook账号,因此不能独立使用Oculus头显)?

扎克伯格:就目前来讲,Oculus对于13岁以下儿童的限制不只是Facebook账号,VR头显本身在IPD范围,以及人体工学设计上还并不适合小孩子。未来,或许会在硬件设计上考虑这方面问题,这将是未来长期的发展目标。

值得注意的是,长期来看VR教育将会是具有潜力的应用场景。从一些实践中来看,在VR中模拟上手培训和学习,效果会更好。未来,VR教育将不仅适用于成人和大学生的高等教育,也许还可以用来教育小孩子、青少年。

不过,目前为儿童进行优化并不是Oculus短期内的首要目标,因为目前还有许多其他问题需要解决,首先需要扩大VR用户群,才会去针对不同年龄层进行优化和考量,而这可能会在10到20年之后实现。

CNet:刚才您谈到Facebook员工在VR中办公,现在已经发生了吗?目前在VR办公是否已经形成一种惯例?还是说只会在特殊的工作场景中使用VR?

扎克伯格:接下来几个月,随着越来越多人回归线下办公,Facebook或将考虑新的办公形式。比如,也许可以在VR中举办会议,一些不使用VR头显的人,可以通过视频通话进入会议。如此一来,我们可以一边优化VR产品,一边内部测试。

与视频会议相比,在VR中开会你可以用虚拟头像代表自己,尽管目前Facebook的Avatar系统还不够逼真写实,不过在未来几年还将继续优化,我非常期待未来5年VR的发展。

除此之外,目前VR会议已经可以比Zoom视频通话更有临场感和空间感,通过VR营造的共享空间,可触发视觉和听觉记忆,更有助于我们记忆和理解信息。

参考:

https://www.cnet.com/features/mark-zuckerberg-on-facebook-vr-future-new-sensors-on-quest-pro-fitness-and-a-metaverse-for-work

( END)


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