硬核的横版平台射击游戏如何炼成,看看《碳酸危机》制作人是如何说
近期,bilibili游戏发行了一款以高机动性的操作玩法为卖点的横版平台射击游戏《碳酸危机》。游戏一经发售,就获得不错的评价,目前在Steam平台上,游戏拿下了特别好评的评价。这不错的口碑,也让bilibili游戏自研工作室Team Soda的游戏制作人Jeff非常高兴,十分感谢玩家们的肯定。
下面内容来自经过整理的采访实录:
从个人转型到团队开发的一点开发心得
个人开发阶段:在早期,Jeff是一个人开发游戏。Jeff和我们分享道,因为当时他还是学生,经验比较浅,做东西也是想一步走一步,没有规划,所以游戏初期的开发并不是那么顺利,不久就遇到技术上的瓶颈,不知道开发该怎么进行下去。另外,游戏最开始的设计也比较稚嫩,经不起推敲。
比方说,团队曾有过一段时间觉得开发的游戏变得无聊了,但是又找不到具体原因出在哪;遇到这种情况,Team Soda想到的对策是多做测试——寻求玩家们的帮助,提供测试数据支持,以此定位问题。
据Jeff所说,当初《碳酸危机》是个比现在成品更加一本道的游戏,有点类似魂斗罗,玩家从版面左面,一路奔跑射击杀到版面右面,就算成功过关的游戏。但是由于游戏操作机动性过强,玩家可以做到一路跳怪,避免与敌人战斗,依靠机动性“逃课”,使得游戏的战斗变得鸡肋并且无聊。
《碳酸危机》的操作方式比较像早期横版游戏的操作方式,控制移动方向的按键同时也控制着射击方向,Team Soda认为这样可以减少玩家的操作负担。但是游戏上线之后却发现,很多玩家更习惯也更接受鼠标瞄准这种方式,于是Team Soda也针对这一问题,开发了鼠标操作的模式。
但实际上,游戏本身确实在操作上有较高的门槛。游戏上线后,Team Soda也发现很多玩家因为受不了奔跑这个设定给出了差评,《碳酸危机》的评价一度跌到了82%。Team Soda立马意识到测试中玩家们反馈出的问题是实际存在的,于是在上线后的第一天就开始改进和优化工作,第二天就发布了一个包含十几条改动的更新,这个更新一上线,游戏的好评就开始回升了,从82%慢慢到了现在的92%。
Team Soda也从这件事上得到了比较深刻的经验教训:作为开发者,需要意识到玩家是多样的,并且具有时代特征,进而去了解不同玩家的习惯是什么样的。
如果改进?版本改动的方案分享:
Team Soda在游戏上线的第一天观察了很多主播游玩的过程,发现并记录一些操作上的痛点和难点,并针对这些内容进行改进,大体上来说就是:
操作模糊化,尽可能让多种操作方式可以达成同一个目标:比如,玩家在墙上按前进键可以向上攀爬,按上键也可以,操作逻辑变得直观移动。这样,玩家只需要依照自己的直觉就可以进行游戏。
基于以上几点,Team Soda对游戏进行了很多的改动,招招切入痛点,更新后的游戏玩法和机制都让玩家们非常满意。
《碳酸危机》的游戏特色如何构思而成
特色1:不在最开始铺垫的游戏教学关卡
Team Soda在最开始的开发中并没有设计序章,并且直接做了教程关卡。
但后来Team Soda发现,如果把教程关卡设立在最前面,角色的火力就显得太弱,玩家可能会先入为主地认为这个游戏的表现力就这样了。于是,为了让玩家能够一开始就保持高阙值,对后面的关卡抱有比较大的期待,Team Soda做了序章,让玩家能够从最开始体验到游戏后期强大火力的乐趣,保持兴奋感,这样,就能让玩家有动力与目标继续体验游戏。
Team Soda从最开始就没有特别纠结于游戏的难度梯度,《碳酸危机》做关卡的主要依据是每关都给玩家带来不用的游戏体验,不会拘泥于设计多种打法和套路,团队并不想限定死玩家的打法,而是会给玩家留出很多的路线,让玩家在任一时刻都有多种选择,这样玩家就可以处在不停地运动当中,产生一种我打得很炫酷的感觉。
为此,Team Soda还设计了很多的关卡机制补充玩法,比如侧板、滑索、伞、风还有载具等等。只要是团队觉得酷的东西,即使会破坏平衡,也会把这些要素做到游戏里,比如军刀就是这么一个武器设计。
《碳酸危机》难得地根据不同枪支塑造了不同的后坐力,子弹的各种反馈也做的十分拟真,比如子弹风压带起的尘埃,飞扬的纸屑效果,都让人印象深刻。
这些细节需要花费很多的时间去制作和布置,Jeff表示,游戏目前做出的效果还有优化的空间,以后还可以做得更好。
一些总结
目前,《碳酸危机》除了登上Steam平台之外,还在评估移植其他平台的可能性,不过因为性能问题,NS平台可能会比较困难。
从这次采访中,我们可以看出,除去Team Soda天马行空的想象力,以及不走寻常路的一些设计思路以外,言语中,团队还在强调通过开发学到的很多东西,比如如何适应玩家的操作习惯、玩家更喜欢游戏的哪些设计等等,慢慢了解到自己的短板在哪,而且很快推出更新补丁改正,让游戏不至于因为一些操作的问题而被玩家嫌弃。
稿件合作:一元(微信:smallkisshe)
商务合作:Amber(微信:lcxk6876767)
投稿邮箱:news@GameRes.com