2022毕业季|中国传媒大学游戏设计系的毕业作品来啦!


2022「全球动画院校动画人毕业季」

第八季已正式开启

这场为你而设的专属舞台,等你来展!

wuhu动画人空间——「全球动画院校动画人毕业季」展映活动建立于2014年,旨在为广大海内外动画以及艺术院校毕业学生提供毕业作品展示与交流平台。「全球动画院校动画人毕业季」主要分为六大展映单元:动画、插画、漫画、游戏、国画、书法(新的单元正在陆续补充中)。在这个多种类艺术展示的平台,wuhu动画人空间希望能让全球不同院校的师生通过展映的作品进行相互交流,同时也让更多创作人拥有属于自己展示的舞台。

来到wuhu展示毕业作品第二十七弹的是中国传媒大学游戏设计系的小伙伴们!

中国传媒大学是教育部直属的“一流学科建设高校”,中传动画与数字艺术学院成立于 2001 年,是我国最早一批致力于动画、游戏、数字艺术、网络媒体教育与研究的培养单位。动画与数字艺术学院从2004年开始设立了游戏设计相关专业,发展至今大概有400位本科生在读,而今年的毕业生约100 位,专业方向覆盖了动画(游戏艺术方向)、数字媒体技术(游戏设计技术方向)、艺术与科技(数字娱乐方向)。游戏设计系这三个方向的学生在大四的一年中进行分组创作,通过一年多时间的打磨,他们的游戏作品终于来了!

2022届(2018级)游戏设计系

经中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系授权

编辑 | 桃乐丝

中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系

2018级毕业设计混剪来咯!φ(゜▽゜*)♪



线上展映帷幕正式拉开!!


作品介绍:

《白灵请通行:先行版》(Undefined Soul Chapter 1)是一款以审讯死者灵魂为主题的文字解密冒险游戏。玩家在游戏中扮演死后世界的白灵公务员异恩,为了维护灰界“善者得再生,恶人牢余生”的秩序,需要对每一位受审人的堕落度进行裁定,你可以通过对话了解受审人生前的善行和恶行,并基于自身的道德判断校正行为记录,最终提交档案完成工作。根据你的选择,受审人会落入“释天”或“黑堕”的结局。游戏试玩内容为序章一个关卡,预计游戏时长在一个半小时左右。




作品介绍:

《白日狂想》是一款需要外接设备Leap Motion进行手势识别的2D解谜游戏。玩家将以一双手的形态进入到一台老电脑的梦境当中,面对一系列诙谐诡谲的谜题挑战。游戏画面以超现实主义复古拼贴风格为主。



作品介绍:

这是一款轻松愉快的小体量点击解谜游戏,希望带给玩家闲适却又隐藏着惊喜的游戏体验。游戏背景为主人公乘坐的太空飞船遭遇意外,迫降到陌生的星球,因而展开探索,相遇外星文明和种种闻所未闻、见所未见的事物——科幻世界观下的太空冒险旅程。游戏主要的玩法是点击交互,解谜寻物,在众多的可以交互的物品中,找到关键物品,或完成一系列谜题,最终得以继续旅程。游戏拥有清新可爱的手绘美术画面,欢快的音乐和有趣的音效,众多精心制作的动画。


03

宣传片欣赏


作品介绍:

本游戏是一款同屏双人合作的冒险解谜类游戏,玩家角色将在三个不同的场景下分别扮演哥哥和弟弟两个角色,一起携手合作共同完成所有的游戏关卡,作为正常人的哥哥要帮助色盲的弟弟完成对颜色的认知,弟弟意识中对于颜色的印象逐渐清晰,从第一关的单色到最后一关逐渐增添颜色。通过与解密游戏中的颜色机关来重新获得色彩,使用手中的颜色进行融合分解,与不同的颜色机关进行交互,最终重新获得并认识奇妙的颜色。

游戏以颜色混合与机关的互动作为玩法设计的主体部分,两位玩家将在关卡过程中利用武器的吸取颜色、喷射颜色功能可以改变场景上道具的颜色。三原色的混合可以变为相应的间色,间色也可以被分解为三原色。玩家可以改变(吸取/混色)场景中道具机关的颜色使其与场景颜色相同来完成谜题。





作品介绍:

《黑暗侵入》是一款黑暗风俯视角射击游戏。来自黑暗的怪物侵占了实验室,为了拯救因课外实践而在实验室陷入危机的女儿,主角孤身进入实验室,利用唯一能带来希望的聚光武器,击败实验室的怪物,救出女儿,并探明真相。





作品介绍:

比特矩阵——现实世界在网络中的映射,人类进行网络活动时的潜意识聚集地。

最初被认为是20世纪70年代初开始出现的,尽管当时人类没有技术能力直接探测到矩阵内部的信息。

但最近几年有学者通过构建量子数据模型模拟出矩阵最初的样貌:一个表面无限接近光滑的纯白色矩形方块。

矩阵的样貌时刻在变换,如今的矩阵遭到不明物质的污染而面目全非。

与此同时现实中大批人开始表现出疯癫或心理崩溃,学界一致认为是矩阵受到污染所致。

如今学界在不断为净化比特矩阵而做努力却迟迟无果,主要原因是比特矩阵作为虚拟镜像世界,不受现实的人为干涉影响。

而能够干涉矩阵的投影也只是不受人类控制的潜意识。想要彻底净化矩阵必须要找到可控且能够直接干涉矩阵内部的手段……

主角登场了,主角不愧是主角,估计世间也只有她能在保留自我意识的同时进入矩阵了,今天她收到一封邀请邮件……




作品介绍:

欢迎大家游玩利维坦号!利维坦号是一款以幽灵海盗为主题,在经典弹幕射击类玩法上融于“附身”这一玩法的2DRogueLike游戏。游戏过程中,玩家除躲避弹幕、瞄准射击外,还可以附身敌人与一些场景物品,其旨在丰富玩家的战斗体验。身为幽灵的玩家,面对非生命体时可以快速附身,面对生命体时只能将其击败并附身。期间需要注意的是,幽灵如果不及时附身“生命体”,将很快面临魂飞魄散的问题,所以请尽快找到合适的宿主并将其身体占为己有!



作品介绍:

美丽而奇幻的梦境,梦魇缠绕的引路灯,跨过重重阻碍,前方等待着的是……

双人合作塔防游戏《梦野仙踪》,主角们受到梦之国的奥兹邀请,前来帮助清除掉梦魇,解开梦境主人的心结,让梦境恢复洁净和和平。

玩家们既可以在轻松愉快的探索图中尽情体验合作解谜的快乐,也可以在紧张刺激的塔防关中与同伴携手战胜怪物,并且随着关卡的进阶不断学习更多玩法来战胜困难。

和伙伴一起,在梦境中遨游,向邪恶的魔女发起挑战吧!




作品介绍:

★《喵之旅人》是一款PC移动端多平台3D无缝大地图冒险解谜游戏。

★主角是黑色猫猫和白色猫猫头包,美术风格清新可爱,对话风格轻松搞怪。

★玩家将扮演一只因火箭发射失败,降落在一座充满古代遗迹的小岛上的黑色小猫咪,寻找丢失的背包和散落一地的电池,并在寻找一条回到火箭的道路途中,邂逅性格迥异的可爱动物NPC们,一路解开岛屿上古代遗迹的谜题,最终回到火箭。






作品介绍:

《墨攻》是TD+ARPG类型的3D游戏,具有塔防游戏的要素和地图随机要素,亦具有扮演角色进行攻击和闪躲的动作游戏要素。

墨攻的背景故事讲述了在架空的东方古国,群雄割据,战事不断,墨家学派的子弟坚持着“兼爱,非攻”的学派信条,以维护和平为己任而周游四方的冒险故事。并在此基础上加入了神奇的符文力量、腐蚀的生邪恶物等等超现实设定。

游戏的核心玩法体验丰富,其中既有扮演英雄,探索世界,带兵防守进攻这样的ARPG要素,也有建造防御塔体系,通过防御塔来防守和攻击的TD要素。爽快即时的动作战斗,考验策略能力的塔防布局,具有随机属性的游戏进程,玩家可以在墨攻中感受到以上多种游戏体验。

我们非常痴迷塔防类型的游戏。一致认为塔防游戏是一类充满对玩家的战术和战略能力的考查的游戏,同时它也非常考验游戏开发者对游戏玩法的设计能力。塔防游戏允许玩家通过战略资源布局、控制游戏进行速度等手段,对自己游玩过程中放松与紧张刺激的体验进行一个主观的把握,而不单单是由游戏的开发者决定的,这一点真的非常有意思。

同时,近些年也出现了很多俯视视角类型的ARPG类型的优秀游戏,它们普遍具有一定的数值成长和爽快的动作打击要素,让人着迷。所以,在长时间游玩体验了多款出色的塔防游戏及ARPG类型的游戏后,我们决定也尝试做一款具有塔防要素并且玩起来非常爽快的ARPG类型游戏:墨攻。它更具体的细分品类是“英雄塔防”类型,指的是允许玩家操控一个主角性质的核心单位去进行交互,并同时通过建造防御塔,来获得更完整的游戏体验。

TD+ARPG,这样的游戏在设计上设计的功能开发及相应的资产开发不少,要学习的知识和解决的问题也不少,所以,选择开发这样的一款游戏,也是对我们的一个挑战,激励我们去更快的学习去成为一名合格的游戏开发者。个人能力问题,制作的Demo尚有大量的不足之处,还请朋友们多多包涵,谢谢!

作品介绍:

成为顶流女团supergirl般的偶像是万千少女的梦想,可是,成员之一郁罗突然退团,为填补空缺位置,女团资方举办选秀节目《ONE PICK》。怀揣着偶像梦想的温蒂与朋友欣悦参赛,却发现星光璀璨的节目实为一场资本游戏的血腥竞技场,节目内选手为抢夺出道名额不择手段,彼此陷害、命案频发,而看似平静的节目有着更黑暗的意图,一时间人心惶惶。这般境地下,被困于节目的选手们又该如何生存下去……

核心玩法:

游戏分四大章节,玩家每日四个时间段可选择四个场景进行探索,通过对话、探索解谜等寻找线索,放置道具,化解选手陷害危机,对抗幕后资本力量;同时需完成一定的训练任务日程安排增强自身属性,保证公演时排名靠前,从而生存到最后。

美术风格:

高饱和与过度装饰

作品介绍:

《气球派对》是一款2至4人的同屏轻竞技派对游戏,可以使用手柄或者键盘游玩。故事发生在永无岛,所有的旅行者都会受邀参加永无岛旅行社举办的气球派对,换上小狐狸,小棕熊,小橘树,小黄鸡的衣服,参与四个场景的气球抢夺战获得派对积分,决出最终的派对之星!

【抢夺气球,将气球吹到最大!】

在这里,旅行者们需要争夺气球并将气球吹到最大。吹大气球又或者是击打他人致晕抢夺气球,为了吹出能够飞起的气球而斗争吧!记住,要三名旅行者飞起,派对才会结束哦!

【四个不同派对关卡,当心独特的机制,不要晕头转向了哦!】

睡衣派对,生日派对,舞蹈派对,花园派对,四个不同场景,要注意开游戏开始前的机制介绍哦,不然可要被障碍绊住手脚咯。

【呼呼,小心不要把体力用完了!】

吹气球,击打他人以及冲刺都要消耗体力,记得要时刻注意体力哦。体力耗尽了可是很容易被偷袭的哼哼。

【啊啊,我的头好晕,是谁在打我!】

被其他旅行者击打会消耗精神力,当短时间内三格精神力消耗完会进入眩晕状态,所以好好保护自己的脑袋吧!

【全新死斗模式,尽量收集更多的气球吧!】

新加入的可选关死斗模式,最先收集一定量气球数目的旅行者获得胜利,尽情享受你的最爱派对吧!

作品介绍:

《囚镜》是一款民国风、魔幻现实主义、3D横板剧情向解谜类独立游戏(这个tag好长哈哈哈)。核心玩法:以核心可玩原件“镜子”(使用镜子可以进入到一个上下翻转的“里世界”,再次使用可以回到正常世界)为核心的复杂空间解谜。在游戏中我们利用丰富、精细的场景布置,栩栩如生的还原了一段民国风情的爱情故事。好了,不进行过多的剧透了,玩儿就对了!

作品介绍:

游戏主要内容是一只小狗精灵的异世界冒险,玩家需要灵活运用三原体与投射两种技能,通过不断的尝试来完成关卡、推进流程。

作品介绍:

玩家通过操纵一个水滴,在厨房里进行解谜冒险,进入冰箱的形态转换,会拥有不同的效果;发射水弹让面粉变为面团供玩家弹射,或是按下按钮启动机关,保护冰球不被摔碎,解开层层谜题向下水道出发,别忘了在旅程中尽可能多的收集水元素,只有拥有足够多的水元素,才更有可能通向大海哦。

作品介绍:

《Timeout!》是四人学生团队制作的本地多人对战游戏。各位玩家将扮演Timeout计划的测试员,使用各具特色的时间武器相互战斗。在时间武器的作用下,玩家的移动会更加迅捷,武器的性能会随之加强,而代价是,更快的失去有限的时间......当你的时间流尽,便会进入“Timeout”——永远的在时间中停止。请记住,时间就是生命!

作品介绍:

刚刚晋升为特遣员的我,却遇到了意想不到的麻烦?

游戏玩法包含以下元素:文字冒险、角色扮演、随机

玩家可以在通讯器中导航到不同地点,训练自己作为特遣员的重要能力或逐步展开探索之旅,开启不同结局。

作品介绍:

欢迎来到Office小镇!如你所见,这里的居民常年保持有序高效地生活工作,为了满足居民的日常需求,保证Office小镇的运转,小镇上所有的商店都充满了生机!你作为沃尔德商店的新老板,学习掌握快捷键技能,进货、整理、完成订单,向Office小镇的居民证明你的能力吧!

作品介绍:

迷雾笼罩的夜空已长久不见星辰,

一如黑暗中的人们看不见曙光,

迷路的孩子何时才能找到归家的路?

扮演拥有独特技能的盗贼,穿梭于未来世界的钢筋丛林中,与同伴并肩战斗,获取宝藏!

师兄妹潜行于雨夜的贫民窟,隐匿于高级社区的樱花街道,潜入码头旁航空母舰,三大关卡,三幅稀世名画,师父失踪的背后,竟隐藏着这样的秘密……

作品介绍:

《XXXPhobia》是一款以“所有情绪都是有必要存在的”、“利用恐惧、拥抱恐惧、与恐惧和解”为主题的、利用了蒙太奇手法于梦核、超现实主义风格处理的实验性恐怖游戏。

在游戏中,WASD控制行走,有时W控制跳跃;鼠标控制有时的视角移动;空格控制交互。

根据玩家的操作与体验的不同,游戏存在两个不同的结局。

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作品介绍:

简单来说是个SLG+SG模拟经营加策略类游戏,单人游玩。类似《冰汽时代》加《戴森球计划》的玩法,核心玩法是资源管理以及模块摆放。

我们希望给予玩家的体验是有一定难度,但是又充满策略性,解法不唯一的,并且将游戏流程尽可能缩短到1~2小时左右,根据玩家的游戏进度,章节设立了一些重要节点,来提供反馈以达到鼓励玩家继续游玩的目的,会尽可能让游戏节奏变得合理。玩家每克服一个我们设立的难点就相当于玩家已经完成阶段性任务可以进入下一阶段了,我们会在玩家即将完成或者已经完成的时候设立下一个难题。但是很显然,这是个难以达成的目标,因为开发工期过短,所以很遗憾没有完成最后的测试阶段。

游戏的直观目标便是玩家要通过艰难险阻最终修复好维生舱离开这个荒芜的星球。途中通过建设设施,收集资源,调整人口,制定策略等一系列通过改变模块以及分配资源的手段来维持生存。玩家的维生舱是核心供电设施,本身供给你的生存,如果有多余的电量才会为设施供电。当然你可以过载维生舱,让他强行为设施供电,但是如果维生舱过载值满了就会弹出提示页面,如果不关闭就会彻底大断电,里面的人员(主角)会缺氧死亡,游戏结束。

玩家在每个阶段都会遇到大的突发事件作为难题来打乱原本稳定的规划,每个阶段中间会穿插小的事件来作为过渡,以此保证玩家有动力持续游玩下去。具体分为三个阶段:前期教学摸索。大致向玩家展示世界观以及游戏整体氛围基调和玩法;中期小高潮,一个难题等待玩家解决;后期大高潮,这是一个巨大的难题,玩家必须已经做好万全的准备才能度过。

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作品介绍:

【立体绘本】

游戏以王尔德的童话故事《夜莺与玫瑰》为蓝本,使用了较为新颖的立体绘本的展现形式,借助男孩与夜莺的视角,用丰富的交互与对话推动故事发展,讲述一个关于爱的故事。

【解谜声控】

游戏利用立体绘本可抽拉的特征,模拟手指与书页间的交互,融合各种谜题与小游戏。并在最后夜莺献身的部分使用声音交互,通过哼唱进一步加强与夜莺的共情,将故事推向高潮。

【丰富对话】

除了文学本身的作者观点,游戏剧情对话融入了更多现代的观念与思考,丰富的人物群像展现出更多现代社会千姿百态的“爱”的观念。

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作品介绍:

《止帧》是一款剧情向的3D AVG游戏。玩家进入到忒弥斯这个虚拟城市调查一起发生在十年前凶杀案。在三天三夜的时间内,玩家需要在白天玩与NPC交涉,利用骰子判定解锁线索,购买或兑换获取道具,或者在教堂进行祷告。在夜晚的梦中,玩家可以利用手里的相机,拍照定住游荡在梦境迷宫中的“邪灵”,在保持血量的情况下找到梦魇的出口,开启下一天的调查。

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受疫情影响,本届毕业作品仅有线上展。展览和bilibili游戏中心合作,开设了中传游戏设计系毕业设计展线上专区,下面是关键信息!感谢大家关注!

地点

bilibili游戏中心

展览时间

2022年6月20日正式开展~~~~

线上展区永久开放

(扫描二维码直通b站游戏中心中传游戏毕业展)

2022年6月20日起

锁定b站

搜索“中传游戏毕业展”进入活动页面
体验我们新鲜出炉的游戏!

直播时间

2022年6月29日(星期三)上午10:00
毕业生感言+神秘主播带来的学生作品游戏实况

直播间入口

扫描二维码或复制链接

https://live.iqiyi.com/s/1nkb550mdnbO11o1k5yzxo.html

直通直播间!

祝广大学子毕业快乐!

「毕业季·全球动画院校动画人」活动,除了会对全国动画院校推出动画系毕业季专题之外,还将会筛选出的优秀毕设作品进行推荐,对创作团队进行幕后专访,并在wuhu动画人空间的各大平台进行推荐。

院校、团体或个人参与活动请提前准备:院校毕业季海报、作品海报、主创作品简介、照片、联系方式、作品等材料(最终分类为文件夹形式)发送至邮箱:wuhuanimation@163.com(更多详细报名信息可至后台消息窗口咨询)

「全球动画院校动画人毕业季」活动旨在为广大海内外动画以及艺术院校毕业学生提供毕设作品展示与交流平台。

毕设作品版权归原作者所有。

本文未经允许,禁止转载。

毕设作品最终解释权归院校所有,在wuhu全球动画院校毕业展在展期间,如有发现抄袭行为,可在评论区或后台留言,wuhu会第一时间告知院校并严肃处理。

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—END—

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