《暗区突围》能成为手机上的“塔科夫平替”吗?


《逃离塔科夫》这款硬核FPS,靠着中文实装和主播整活大火了一把。电脑上有《风暴奇侠》等等“塔科夫平替”,手机上却没个国服手游可以玩。

《逃离塔科夫》

7月13日,国内算是上线了第一款大厂出品的“类塔科夫手游”—— 《暗区突围》,一看开发商居然是腾讯,估计不少玩家心里就开始PTSD,毕竟企鹅的口碑可不太好。


大家担心的无非三点:

1.又是吃鸡换皮,毫无核心体验
2.难度过高不好入门
3.手游骗氪逼氪

那游戏品质到底怎么样?就让我这条塔科夫老(菜)狗,来给大家盘一盘。


1

玩法“还原度”



塔科夫的精髓之一就是撤离系统,玩家最大的爽点,就是能体验在战区杀敌寻宝,以小博大、撤离血赚的设定,在6人与被6时刺激感加倍提升。

如果光论和《逃离塔科夫》的相似性这一点,《暗区突围》是非常合格的。它基本上复刻了塔科夫的经济与战斗系统,局外能买卖装备、能花里胡哨地改枪,打架时也会断手断脚,需要打针吃药。

《暗区突围》的改枪系统


而市面上许多的类塔科夫手游基本都简化了这些系统,结果就是玩起来和吃鸡没区别,甚至还有把视角都改成了第三人称视角的魔改奇葩。比起这些阉割派和魔改党,《暗区突围》还是“极其还原”的。

看到这里你也别先急着骂腾讯只会开写轮眼,FPS的整体质感,除了画面,还取决于操作手感、声效这些海量的品质细节。而《暗区突围》在这方面的投入,实测是不错的。尤其是在声效上的表现,游戏中大量的枪声环境声效足够你判断敌人位置、战场情况。


在游玩时,我也确实经历了“搜刮时突然听到脚步逼近”“断腿撤离遭遇远处狙击”这些惊险场景。当然还有大伙喜闻乐见的“头部,眼部“以及中文语音的“瓦弄苏卡”。此外,游戏地图虽然有塔科夫的影子,但也重新设计过,相信能让不少塔科夫老玩家重新体验萌新迷路找路的乐趣。



2

上手难易度



聊完了还原性和创新性,摆在大家面前的就是第二个问题:《暗区突围》复杂度直追端游,手游玩家们打得动么?

《暗区突围》的操作采用手游中常见的双摇杆与按钮模式,可以进行常见的自定义,PC上检视弹药、静步、舔包等复杂操作,手机版则简化为一键操作。游戏的引导也堪称保姆级,会手把手地教你怎么压子弹装弹匣,不至于出现新手连枪都开不了的情况。游戏还生怕你迷路、黑枪、掉线,打完一局尽捡破烂,在不影响拟真玩法的情况下,添加了塔科夫中都没有的队友图标、断线重连,连物品大概多少钱都告诉你。



但《暗区突围》毕竟个偏硬核的射击游戏,这套玩法放在手游上比起主流的射击游戏来说,还是复杂太多了,新玩家第一时间很难完全理解。如果你之前从来没有接触过类似《逃离塔科夫》的游戏,那么很有可能在新手教程之后还是一脸懵逼。比如打着打着突然没子弹也换不了弹匣,有的玩家可能并不会想到,是自己没把弹匣放在弹挂上面。虽然这是新手教程里有的内容,但是考虑到需要记忆的操作很多,纯萌新上手仍然避免不了会遇到很多搞不清楚操作或者机制的情况。


而且游戏中移动枪械和道具,采用的是点击而不是拖动的操作方式,对于习惯了常规手游操作的玩家来说也略显繁琐。游戏的环境场景较为复杂,人物部分动作较为僵硬,UI按钮一多,激烈战斗时难免眼花缭乱。实际体验中误触相当频繁,新玩家们想要入坑是要下不少功夫的。


3

收费系统



在游戏品质与操作都还OK的情况下,只剩最后一个,也是玩家最关心的收费问题了。

PVP游戏大家怕的就是被氪金大佬嘎嘎乱杀,塔科夫最关键的道具是被玩家奉为“裤裆”的“保险箱”。这个能保证死后装备不掉落的神器,让你即便每局游戏都白给,依靠保险箱和白送装备的SCAV模式,再穷也玩得下去。

塔科夫制作组每次削弱保险箱,都会被玩家一顿狂喷,但从始至终都没有剥夺普通玩家的使用权利。但是在《暗区突围》里想要保险箱,每月最少得氪十八块钱,想要大一点得六十。这个操作简直是把玩家底裤都薅走了,毕竟塔科夫本体虽然贵,但保险箱等物品都是白送啊,“付费永久拥有”和“只能付费租用”的差别还是很大的。

《暗区突围》游戏商城

除此之外氪金玩家每天还能获得额外游戏币,拥有更大的仓库、容器钥匙扣等关键道具。就算免费玩家能靠跑刀存钱、SCAV模式、完成任务白嫖装备,但你辛辛苦苦打一天攒出来的装备,氪佬分分钟都能弄到手,很容易造成穷玩家越穷,富玩家越富的情况。


免费玩家能不担心自己被氪佬当靶子打吗?谁愿意被人当新手村的鸡一样宰啊!

如果论游戏本身的品质,《暗区突围》确实有着够“硬”的“塔科夫”体验,无论是跑刀仔、钢枪怪还是从其他FPS过来的新晋玩家,都可以在其中获得战斗血赚的乐趣。

在其他“类塔科夫手游”上线前,《暗区突围》是最好的选择,但玩家想要在玩得很爽却没那么容易。阻碍大家的不是操作门槛,不是题材类型,而是游戏的收费模式。

除了保险箱要付费“租用”,游戏商城里也有可以直接用人民币购买的装备礼包,免费玩家只能在对局过程中慢慢攒装备,但是付费玩家可以直接带满一身装备进场。

《暗区突围》游戏商城

这已经可以让人预想到 “付费玩家全装追着平民跑刀仔”的场面,逐渐变成一个"Pay to Win"的游戏,这肯定会增加平民玩家玩下去的痛苦。固然“塔科夫”式玩法是可以妥善利用撤离点以小博大,但对于氪金玩家来说,在同样的生死交战中,他们有更大的容错空间,更低的死亡损失。这也同样意味着0氪用户的生存环境更加的恶劣。


固然“塔科夫”是一个非常讲究战术搭配和战前准备的游戏,《暗区突围》用高还原度让精通游戏系统、枪械配比的老鸟可以用技术与经验来尽量弥补这些差距。


但这的确时时刻刻都在考验着新手玩家和平民用户的耐心。也许,在游戏中多给他们一些“用时间和空间”的选择,比如用场次或者局内表现来获得一定保险箱的使用权。会比起只能购买这个方式要更加温和。


毕竟,最普遍的思维是不患寡而还不均。



如今的手游玩家早已经经过了各种付费方式的洗礼,他们对于付费=一定程度上拥有特权的接受程度已经远比以前高了。


但对于一个游戏的核心设计设置强制付费点的做法,无疑会极大的激发反感。


更何况经过吃鸡手游的花式内卷之后,腾讯在FPS/TPS手游上的技术积累已经很少有厂商能打得过,自己又不是不擅长做不影响游戏平衡的氪点,什么枪械皮肤啦,人物外观啦,只要大家打枪打得开心,你还担心没人氪这些玩意嘛?


如果你只是玩腻了烂大街的吃鸡手游,想要换换口味,那么《暗区突围》在射击手游这个领域,算得上制作精良,体验扎实,而且玩法至少放在手游里还是有一定的差异性,值得尝试。


但如果你是塔科夫的老玩家,期待玩在手机上玩到一款能完美复刻类似《逃离塔科夫》体验的手游。那么很遗憾,《暗区突围》并不是这样一款作品。连保险箱都要氪的设定,并不是你们心目中“塔科夫体验”。


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