少有人做的美术和玩法,他们的第一款游戏就敢和大厂硬碰硬?


在前阵子的TapTap游戏发布会上,一款名为《大野逐龙》的游戏吸引了我的视线。虽然同在发布会上的战棋游戏还有《环形战争》《铃兰之剑》,但它的国风题材在其中独树一帜。

这款游戏诞生于一家新生的游戏工作室——匆匆雪,并于近期开放了一次测试。测试的内容十分“硬核”,既没有声音,也没有新手引导,只对玩家开放了核心的战棋玩法。

不过从反馈来看,这次测试获得了相当不错的成绩。截止发稿前,《大野逐龙》在TapTap上评分为9.2。

在游戏的详情页面中,开发组称其“在美术以及玩法的层面都选择了剑走偏锋”,让我对这款游戏的好奇感更为强烈。

由于这款游戏预计明年上半年上线,因此目前的资讯寥寥无几。体验过后,我将根据测试服展现的内容和为数不多的资料,解读它是如何“剑走偏锋”的。

01

暗黑国风的美术风格,怪诞精美的角色设计

从官方发布的简介来看,《大野逐龙》大体上以国风奇幻为世界观背景,玩家需要扮演从小被狐仙养大的主角萧妙见,在人类与灵怪共存的动荡世界游历探索。

开发组基于这一世界观背景,采用暗黑国风作为主要的美术风格。画面色彩明度低,颇有水墨画般的观感,结合神怪元素给人以震撼的视觉体验。

(在加载界面中,就算是醒目的红色也是偏暗的)

开发组在角色设计上也颇有想法,仅在篇幅短小的官方资料和测试服中就展现出了怪诞精美、类型丰富的各类角色。

(此前四月份公布的“赋凰”立绘)

以赋凰的立绘为例,角色的女性形象符合古代神话中“凰为雌”的设定。在“凰”的设定下延伸出角色身上的羽毛元素,而另一个元素是角色的武器,也就是画面中长骨尾端尖锐的伞。

在视觉效果上,角色的头发、羽毛和衣摆都运用了曲线型走向,塑造飘逸感的同时也中和了伞骨的尖锐感。

在颜色搭配上以红色作为画面主色,取色环上与红色较为接近的黄褐色作为伞的主要颜色,整体色调体现了“凰”的火属性。而在羽毛和服饰细节上则选择和红色相撞的蓝色点缀画面,平衡画面的节奏。

(官方披露的部分英雄列表)

测试服一共展示了五位英雄,分别是牛首人身的力牧,脚踏大鼓的绍提,遮目弹阮的芳咏,操控巨手的鬼手和面红长角的阿修迦。

(从左到右依次为力牧、绍提、芳咏、鬼手)

从官方资料来看,还有其他三位揭露了名字的英雄:主角萧妙见、法米达和赋凰。这些角色都带有十分明显的“暗黑”色彩。

除了力牧可能参照了神话人物进行改动外,我没有查找到其他英雄的原型,多数英雄应该都为开发组原创。且仅在少量角色中就包含了许多风格迥异的元素,他们的用心程度可见一斑。

测试中还展示了六种怪物,分别是豪猪,黑熊,以犬类为原型的箭狗、豺狗和以狐狸为原型的贾虎威、回春狐。在怪物的设计思路上大体以动物为原型,越高级的怪物越接近人类形象。

(中间的贾虎威和右侧的回春狐比左侧的箭狗、豺狗拟人化更明显)

此外,游戏的战斗场景设计也可圈可点。测试服中我们总共能体验三种战斗场景设计:有徽派建筑和枫树为画面主体的枫叶战场,有驶于水面的货船战场,还有堆砌着古董和壁画的地下洞窟战场。官方还在宣传图中披露了植被战场,不过不包含在此次测试中。

(此次测试服中的每款场景都经过了精心设计)

通过上图可以发现测试服中出现了早晨和夜晚两种时间段的枫叶战场,这可能和现实时间或者游戏内时间线/剧情的变化相关。当然这只是我的猜想,但开发组在美术上对细节的把控的确可圈可点。

在平面设计优良的基础上,这款游戏的3D建模也没有拉垮,不仅在原画的基础上完美还原了整体,还在次要物件上也做了细节化处理。

仔细观察下图,可以看到货船甲板上的木质纹理和断裂痕迹,木制酒桶和土陶酒坛的质感和光影效果也都做了不同处理,趋近真实。

(建模细节到位,呈现了趋近真实的效果)

在测试服的反馈中,几乎所有玩家都对《大野逐龙》的画面和建模表示肯定,甚至评价中单独划分出了「画面优良」的类别。目前来看开发组在美术方面的另辟蹊径取得了十分理想的效果,或许能在后续为游戏带来更大曝光度。

(部分玩家评论)

不过较为可惜的是此次测试服不支持缩放视角,无法查看画面细节。

02

一款策略和割草并重的战棋游戏

进入游戏后,主界面是排列整齐的35个战棋关卡。

在对局内,玩家可以通过点击英雄查看属性和技能介绍,怪物则只能查看属性,无法查看技能(或许在后续测试中会加入)。从下图展示的界面可以看到每个角色的头像旁边都标注了属性,我猜属性之间应该存在相互克制的关系,这也符合战棋类游戏的一大特点。

(目前已知的三种属性)

此次测试中的每一关都由敌方先手,在第一回合中敌方只会移动或施放先机技能,不会对玩家发动攻击。官方并未披露具体的先后手规则,从其他战棋游戏的判定标准来看,可能是与对局内敌人数量占多,或敌人具备先机技能有关。

不过在回合制的基础上,《大野逐龙》对游戏机制做了不同于其他战棋的改动。

到我方回合时,玩家按自己的策略编排英雄的出场顺序,并选择移动位置和技能范围,确定后英雄才能行动。测试服中也没有待命的选项,每回合每个英雄都必须施放技能。而且黄条蓄满时自动施放爆发技(大招),玩家无法自主选择。

(绍提的黄条蓄满时自动施放爆发技治愈友方)

这三点改动在一定程度上降低了容错率,让玩家更注重策略规划,一招不慎很可能导致满盘皆输。

但官方还是为其中一些英雄设置了以熟悉技能为目的的关卡,同时穿插实战演练,让玩家对这部分英雄有更深的了解,为后续能顺利体验游戏的核心玩法打下基础。

对于游戏另一个重点宣传的割草玩法,我们也能在测试中初见端倪。

无论是已知的五位英雄还是宣传视频中展示的其他英雄,其技能都是群体攻击。其中一些英雄的技能还带有改变角色位置的效果。

例如力牧在施放普通技时,若跳跃距离达到3可以聚拢周围敌人;绍提可以在3格范围内传送一名角色(不限敌我方);芳咏如果同时命中三个以上的敌人则附带击退一格效果。

玩家可以通过对特殊技能的合理分配,实现对怪物的「聚拢-群攻-消灭」过程,从而体验到割草的乐趣。

除了目前已经展示的兼具策略和割草体验的战棋玩法,在《大野逐龙》的简介中,我们可以看到后续还会推出RPG剧情和自由探索等玩法。

通过宣传视频展示的游戏界面来看,玩家主要通过摇杆操控主角萧妙见的移动,在NPC处触发剧情和接取任务。

(萧妙见和NPC七穗对话)

(左侧任务栏提示玩家和地图上的怪物战斗)

官方资料也表明玩家可以在游历四海八荒的旅途中自由探索,和必要剧情以外的NPC进行交互。结合游戏美术涵盖的英雄特点之多、战场类型丰富,可以推测这款游戏地图广度大,地点也不少。

结合上述内容,可以推断出《大野逐龙》的游戏框架大体上是通过主角游历过程中的剧情需要,或者在探索中触发的事件引入主要的战棋玩法。根据官方消息透露,游戏会通过抽卡等内购形式进行变现。

不过可能是因为测试服的数值调整问题,我在实战关卡中很难体验到强烈的割草感。玩家想要获得这种体验,就势必要在数值上碾压怪物。这不仅提高了玩家对英雄练度的要求,也对游戏的数值平衡作出了考验。

而战棋手游的主流商业模式又容易导致游戏朝“重肝重氪”的方向发展,很难保证游戏的玩法乐趣不被破坏。我们或许可以在后续的测试版本推出时,看到《大野逐龙》开发组是如何解决这一问题的。

03

一个新生的游戏工作室

这并不是《大野逐龙》开放的第一次测试。在之前的首测中官方只发放了900个名额,而这次不限号测试为更多玩家提供了进一步了解它的机会。

在首测开放之前,匆匆雪的大胆尝试就遭到了质疑,有玩家认为一个新生的工作室第一款游戏就做战棋可能要凉。

这种想法并非空穴来风。紫龙几乎占领了国内的战棋手游市场,两款头部产品《梦幻模拟战》和《天地劫》珠玉在前,已然成为国产战棋手游的代表作。而同在发布会官宣的战棋游戏《环形战争》《铃兰之剑》比《大野逐龙》更早上线,也是强有力的竞争对手。

但也有玩家对匆匆雪的初次尝试表示支持,期待与众不同的《大野逐龙》能够为国内战棋市场带来转变,打破一家独大的局面。

值得一提的是,从宣传视频来看匆匆雪已经拿到了Game Trigger(游戏扳机)的投资,他们之前投资过的《流浪方舟》在市场上取得了不错的反响。

不消说,对美术和玩法的另类尝试昭示了匆匆雪在大厂重围下背水一战的决心,或许它的“剑走偏锋”能帮助它成为国内游戏行业的新秀。

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本文由 手游那点事 来源发布

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