春节玩什么:少不了“阿尔宙斯”,还有一些假日应景佳作


我们推荐了《打工人》《太鼓达人:鼓咚大师!》《宝可梦传说:阿尔宙斯》《暖雪》《Swing the Universe》《奇妙逃亡》这些适合假期玩玩的游戏!

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐,本期为特别篇之“春节玩什么”。祝大家虎年大吉!放假了,赶紧玩呀!

冯昕旸:《打工人》(PC、Switch)

关键词:动作、平台、轻松

一句话推荐:拿起你的键盘武装起来!

一个上班族加上一把键盘等于什么?在游戏里,可以等于一位勇猛的战士。在Forust制作组开发的平台动作游戏《打工人》(The Company Man)中,你就可以化身一名在大公司里不满领导压榨和同事疯魔的白领,用自己的键盘来争取更高的地位。

《打工人》的游戏系统并不复杂,玩家可以在平台之间跳跃和冲刺,结合自己手上的多种武器击败敌人。真正的有趣之处在于游戏中各种场景、关卡和角色的设计。游戏中的主角身处一个压榨和剥削严重的血汗公司里,被领导推卸责任坑害,沦落到客服部,主人公对战的敌人多是自己的同事和领导。“小怪”中不乏喷火释放怨气的客服和打扫卫生时脾气火爆的推车大妈,还有时常把自己看扁的部门经理。只有打倒当前部门的领导证明自己的实力,才能得到晋升,获得去往更好部门的门卡。

客服部的同事被气得口吐火焰

说实话,《打工人》的故事还挺有趣而讽刺的——主人公一边吐槽加班到疯魔的同事们,批评公司愚蠢的上司们和公司压榨实习生(让他们骑自行车发电)的事实,却一边努力晋升,用自己的实际行动当上了“内卷之王”,甚至还不断地为自己补充咖啡,升级自己的武器(比如用邮件骚扰同事),只为了一步一步爬上公司的顶点。

《打工人》的剧情多少有点黑色幽默,不过,如果你并不在乎这样一个平台动作游戏的剧情,也可以笑笑就好,毕竟这只是一个用“打工人”作笑料的游戏,不必把它看得太认真。

主人公如此努力都是为了获得老板的认可

《打工人》现已登陆Steam和Switch平台,支持简体中文,Steam国区售价55.99元人民币。如果你在过年期间不幸加班,或者回想过去一年里工作中的不满,想找个地方出出气,那就来试试《打工人》吧,至少在游戏里面对无理取闹的上司干什么都可以。

陈静:《太鼓达人:鼓咚大师!》(PC、Xbox)

关键词:节奏、音乐、双人、合家欢

一句话推荐:一起热闹打鼓吧!

不知道各位读者朋友春节能不能回家,总之先祝大家一切顺利。

不论回不回家,过节热闹一点儿总是没错的。《太鼓达人:鼓咚大师!》(Taiko no Tatsujin: The Drum Master!)就是一款能给节日增加气氛的游戏。

作为一个历史悠久、老少咸宜的系列,“太鼓达人”的玩法应该不用过多介绍了。回想起来,仅凭两种音符就能组合出丰富玩法,还能让更多人了解太鼓这种乐器,“太鼓达人”能成为节奏游戏里的长青树,绝非偶然。

“太鼓达人”系列作品众多,如果你读过冯昕旸老师写的《没有“太鼓达人”的日子》,还能从一个侧面了解玩家为了玩到“太鼓达人”付出的努力。当然,和街机相比,主机平台上的“太鼓达人”玩起来要方便得多,索尼、任天堂旗下的多个主机上都有对应作品。

最近,“太鼓达人”系列终于辐射到了PC和Xbox平台,这无疑是个好消息,虽然来得晚了点儿。

这是系列首次登陆PC和Xbox平台的“太鼓达人”作品

虽然玩的时候需要集中精力,但屏幕下方的小动画也很吸引人

Xbox上的《太鼓达人:鼓咚大师!》提供了包括动画、游戏、流行、古典等多种类型的曲目,数量超过了70首。每首曲子有简单、普通、困难、魔王4个难度,体现出系列一贯的“下限低,上限高”的特点,休闲玩家可以打打自己喜欢的歌曲,硬核玩家也可以用高难度挑战自我。

星数低的曲子还好,星数高的曲子如果选了“魔王”难度,我的眼睛都跟不上,更别提手了

《太鼓达人:鼓咚大师!》还支持本地双人、线上好友、线上排名对战功能。如果你有Xbox系主机,节日期间亲朋好友在客厅里一起玩就很合适。如果你更喜欢自己玩,也可以勤学苦练,在排行榜上力争上游。

当然,《太鼓达人:鼓咚大师!》还有一个显而易见的优点——首发加入Xbox Game Pass。即使你对这个游戏没有那么热衷,或者只打算作为偶尔消磨时间的手段,只要订阅了XGP,下载一个“以备不时之需”也花不了太多时间。

主角“小咚”还可以改变造型

不过,尽管玩起来十分方便,但PC版本有一个非常严重的“无法登录游戏”的Bug,在我写下这篇推荐时,Bandai Namco还没有修复此Bug,PC玩家只能通过自制补丁来进入游戏。希望读者朋友们看到文章时,问题能够得到解决。

另外需要提醒的一点是,Xbox手柄打起“太鼓达人”的手感相当一般,假如你有更趁手的设备,最好少用或者干脆不用Xbox手柄……此外,我和冯昕旸老师用他的电脑对战时,还出现了两个手柄互相影响,最后谁也没过关的现象,希望这只是个别情况。

还是来张喜庆点儿的吧

总的来说,《太鼓达人:鼓咚大师!》是一款相当原汁原味的“太鼓达人”作品,不论是假期里用来合家欢,还是作为休闲游戏放松身心,都是不错的选择。

杨宗硕:《宝可梦传说:阿尔宙斯》(Switch)

关键词:宝可梦、新作、颠覆性

一句话推荐:一切都变得不同。

《宝可梦传说:阿尔宙斯》(Pokémon Legends: Arceus)终于发售了,我连续不断地玩了两天,通关了。游戏的整体流程不长,但非常紧凑,新添加的任务系统也让探索有了目的性,玩起来不怎么累。

如果你还不知道《宝可梦传说:阿尔宙斯》究竟做了什么变化——可以理解成《宝可梦:剑·盾》中的旷野地带被扩张到了整个地图,玩家在所有地图中都能自由控制视角、爬上爬下。玩家平日在据点“祝庆村”中活动,野外地图有“黑曜原野”“红莲湿地”“群青海岸”“天冠山麓”“纯白冻土”等几个,几乎每个都有“旷野地带”那么大,可能还要更大一些。不严谨地说,初上手的体验有点像在玩“怪物猎人”“宝可梦”和《塞尔达传说:旷野之息》的结合。探索地图、捕捉野生宝可梦、观察生态、跟“王”宝可梦作战……在“宝可梦”系列推出的第25个年头,《宝可梦传说:阿尔宙斯》带来了非常大的改变。

“头目”卡比兽,超大

改变最大的是战斗阶段,本作的战斗可以分成“进入战斗前”“进入战斗后”和“宝可梦战斗”3个阶段。面对一只野生宝可梦,玩家可以在战斗前向它投掷精灵球以捕捉它,如果失败,这只宝可梦大概率会发现玩家,依宝可梦的习性不同会发起对人的攻击或逃跑,这时候玩家可以用翻滚等手段避开攻击,或是掏出自己携带的宝可梦迎战。进入“宝可梦战斗”阶段后,游戏变成了和从前一样的回合制。整体感觉不错,如果“进入战斗后”的阶段能设计更多的互动方式就更好了。

游戏的主舞台发生在古代的神奥地区,主角是一名现代的“穿越者”。跟以往剧情中人类和宝可梦和谐共处的环境不同,在古代,宝可梦被认为是可怕的,人类也经常在野外遭到宝可梦攻击。在这种环境下,玩家将跟当地的组织以及宝可梦们共同成长,揭开“神奥大尊”的谜团。

游戏已于1月28日发售,全区中文,支持“任亏券”购买。春节期间玩正合适。

“你醒啦?”

我很难在数百字内描述《宝可梦传说:阿尔宙斯》究竟有多令人惊喜。触乐预计在大年初二(2月2日)更新一篇完整的游戏评论,希望各位读者喜欢。

袁伟腾:《暖雪》(Steam)

关键词:动作、独立、Rouge、国风

一句话推荐:雪为什么是温暖的呢?

龙武二十七年,天空突降怪雪,此雪不寒且温,亦不融。

吸入“暖雪“的人丧失神智,变成怪物。自此人间堕入疯狂,世界飘摇欲坠。

根据文献记载,“天降暖雪”是有史以来最奇怪的异变,世界的法则仿佛被改变了——雪为什么是温暖的呢?为什么吸入暖雪后人会变成怪物?没有人知道这究竟是怎么回事,世界陷入了浓重的阴霾。不过侠士“狴犴”踏上了旅途,凭借手中的剑,他誓要找到背后的真相。

游戏的开场动画是“皮影戏”风格,我很喜欢

《暖雪》讲述了一个充满谜团的故事。我喜欢这种先抛出问题,再像搜集碎片一样逐步解答的剧情设计,非常具有代入感。游戏由来自武汉的小团队烂泥工作室开发,风格是纯正的国风,发售以来获得了大量好评。不过对于《暖雪》来说,最值得一提的可能还是游戏的玩法和动作系统。

《暖雪》是一个Rougelite游戏,说实话,近几年这样的游戏越来越多了, Rouge类别已经成为一个比较宽泛的游戏概念,在这个框架下的游戏都大差不差——每一局都是新的开始,基本上都能积累一定的技能和道具,游戏剧情会随着轮回次数的增加而逐步揭示。

游戏的动作系统相当出色。核心机制是“飞剑”,玩家背后悬浮着一定数目的飞剑,最直接的用法是将它们抛掷出去,然后利用技能把它们召回,来去的过程中能对敌人造成伤害。根据游戏后期的不同技能,还会衍生出不同的飞剑使用方法……总之,三言两语说不清楚,不过就我的感觉,能这样做出一套创新的动作系统是不容易的,再加上“飞剑”十分贴合游戏里呈现出的中国风,这就尤其值得称赞。

你能在《暖雪》的一些设计中看到优秀同类游戏的影子,但游戏总体上还是创新的——说实话,我能看出来它在借鉴的同时又努力地去变得不同,这已经很难得了

“飞剑”和“收剑”都非常酷

当然了,《暖雪》也有缺点。比如,根据我的体验,角色闪避(瞬步)的手感比较糟糕,可能是因为攻击动作后有较长时间的硬直,操作起来不太灵活,感觉笨笨的。可是要求一款独立游戏做到面面俱到实在是有些严苛了,也没有必要。总体来说,《暖雪》还是非常值得一玩的。

游戏已经登陆Steam,国区售价58元。春节期间,在家玩一个武侠风的Rouge游戏,也蛮不错的。

(游戏体验码由发行商bilibili提供。)

祝思齐:《Swing the Universe》(PC)

关键词:休闲、摆动、鼠标操作

一句话推荐:晃晃悠悠的快乐。

《Swing the Universe》是一款玩起来比较解压的休闲游戏。玩家需要用鼠标操作一个可以粘附在图中特定锚点上的小球,让它甩起来,然后借助这个过程中力的方向把它抛到另一个锚点上。

整个游戏的玩法就在于一个晃动的小球

小球总的来说非常灵活,而且与锚点之间可近可远,由一层弹力物质相连。如果和锚点距离太近,球会甩不出去;如果和锚点距离太远,则会在甩动过程中撞到墙上,所以游戏初期还是需要玩家摸索一番熟悉手感的。

锚点与锚点之间的距离可能非常远,甩的时候需要看准方向

虽然听起来有点复杂,但一旦掌握了小球运动的规律,游戏玩起来就比较轻松了,只要吸附完图中所有漂浮的黑色小球就算通完一关,游戏整体的美术风格和音乐也都走的是轻松休闲的路线。关卡的设计也循序渐进,很快就会开始出现需要开机关解锁黑色小球的情况,以及需要通过“解救”不断移动的飞鸟才能解锁小球的情况。

关卡的难度还是挺循序渐进的,所以玩法虽然简单,也不至于很快让人感到无趣

总之,操作小球晃来晃去的感觉还是挺解压的,美中不足的是如果鼠标本身手感比较滑,可能会在甩动的过程中感到头疼。目前游戏可在itch.io上免费下载Demo(https://swing-the-universe.itch.io/swing-the-universe),虽然不支持中文,但全程不怎么需要用到语言,教学关的视频也挺好懂的。对这类休闲游戏感兴趣的玩家可以在闲暇时下载体验。

池骋:《奇妙逃亡》(全平台)

关键词:音乐、幻梦、创作、浪漫

一句话推荐:不如体验一场寻找自我之旅。

我一直在想,什么样的游戏适合在新春之际推荐给大家呢?于是我就想到了《奇妙逃亡》(The Artful Escape)。

《奇妙逃亡》是一个关于成长的故事。主角是一个有音乐梦想的年轻人,同时也是一位著名的民谣音乐大师的侄子。长期以来,主角一直生活在他叔叔曾经取得的巨大成就的阴影下——人们希望他成为下一个民谣大师,但是他想要成为什么样的人呢?他能够创作出属于自己的音乐吗?

创作者的苦闷与浪漫啊

游戏的玩法并不复杂,基本上就是一个横向的步行模拟,再辅以简单的按键演奏以推进剧情。说实在的,比起一个游戏,我更愿意把它称作一场演出,而玩家通过扮演主角的方式参与并观赏这场演出。演出有非常多细节打动到我,比如主角最初生活在天才叔叔的光环下,他是一个有技巧的演奏者,但他在演奏中听不到属于自己的声音。后来他遇到了他的指引者Lightman,这位来自外星的音乐大师带领主角进入宏大的幻想世界。

表达自我吧!

这个幻想世界——坦白说,我怀疑制作者可能是嗨了——里面什么都有。各种各样奇妙的、诡谲的、壮丽的、光怪陆离的、难以用言语形容的事物和景象轮番登场,而主角也在这个梦幻的世界里逐渐领悟表达的真谛,找到了属于自己的音乐。这夸张吗?其实一点儿也不。如果你曾经被创作所困扰,如果你曾经像主角一样试图寻找所谓的“自己的声音”,或许你也有过一模一样的感受。这是属于创作者的游戏。

创作者的世界,什么都有可能

美妙,浪漫,同时也孤独

《奇妙逃亡》的发行商是Annapurna Interactive,曾经发行过的游戏包括著名的《伊迪·芬奇的记忆》《风之旅人》和《画中世界》等等,虽然游戏类型各不相同,但在气质上可以说一脉相承。目前《奇妙逃亡》在PS和Steam平台都有打折——如果你想趁着放假来一场放飞自我之旅的话,现在就是个不错的机会。

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编辑甄能达

业外

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