从《战双》到《鸣潮》,库洛用3年迈了一大步


5月26日,《战双帕弥什》研发商库洛游戏发布了新作《鸣潮》的先导预告片。

虽然只是短短40秒的视频,但它在B站上收获了近210万播放量,并且成功地勾起了许多玩家们的好奇与兴趣。

(先导预告片5/26当晚冲上B站游戏区热门榜第三、综合热门榜榜首)

5月27日,随着首曝CG和游戏实录视频的正式上线,《鸣潮》脱下了一直以来笼罩在它身上的神秘面纱,让玩家们一睹真容的同时,也引爆了他们的热情。

(概念CG)

(实录PV)

截止到发稿之前,以上两个视频已经收获了近400万的播放量,全网预约量也达到了60万。

《鸣潮》的这些热度数据,即使与一些头部产品相比也不遑多让。

这一方面是因为,实录视频所展现出来的游戏品质足够吸引人。

无论是“后启示录”的美术风格,还是开放世界的玩法模式,都是如今二次元游戏市场中炙手可热的题材。

另一方面则是因为,库洛之前所积累的口碑效应。

从14年成立至今,他们一直深耕优质游戏和原创IP孵化,旗下游戏《战双帕弥什》是国内二次元动作手游的代表之一,在海外也取得了不错的成绩。

所以,种种光环笼罩下的《鸣潮》一经曝光,便成为了玩家与行业关注的焦点。

那么,接下来就来看看,它到底一款什么样的游戏?又为什么能够赢得大家的期待呢?

01

二次元+“后启示录”风格

在题材上,《鸣潮》采用的是近年来在二次元赛道上大热的“后启示录”风格。

百年以前,一场前所未有的灾难“悲鸣”诞生了,随后如潮水般席卷了整个世界,诞生了数不清的异种,让这一纪元文明一度滑落到了毁灭的边缘。

从曝光的资料中,我们也可以看到,游戏中的世界已经逐渐走向了崩坏,建筑倒塌、草木枯死,人类文明危在旦夕。

虽然这种“后启示录”的题材放在如今来看,并不罕见,但《鸣潮》还是做出了一些让人印象深刻的特点。

首先,灾难的设定就很独特。它是一种类似声潮的形式,疑似破坏了原有的物理法则、气候环境甚至生物DNA等,并且引发了“异变”。

更有意思的是,这种“异变”或许是“敌我同源”的。从CG动画中能看到,角色额头的十字被侵蚀时在发光,台词则说要去“覆盖”、“共鸣”。

而女主身上有着像羽毛一样的头发,她运动的身影也像是一只身手矫健的猛禽,同时武器上还有象征身份代号的“隼”字。

由此我们大胆推测,“悲鸣”的出现既带来了毁灭世界的异种怪物,也赋予了人类与之对抗的“兽化”能力。

其次,《鸣潮》在“后启示录”的氛围中,更强调“抗争”、“重建”等字眼的表达。

从官方简介上看,玩家扮演的是来自遥远文明的漂泊者,由于未知的原因,从沉睡中苏醒过来,身上肩负着对抗灾难、重建文明的使命。

而在视频的台词中也多次提到了这一点。比如,“我们必须找到不被苦难、失序和未知触动的核心。”

因此,《鸣潮》想要讲述的一个关于人类与灾难抗争的故事,并且通过宏大的后启示录背景去突出“希望”、“复兴”等积极且深刻主题思想,使故事剧情更富感染力。

在美术表现方面,游戏贴合世界观的设定,做出了许多独特且让人印象深刻的设计。

以建筑设计来说,《鸣潮》中的城镇里面有着中式风格的街道和房顶,还悬挂着各种图案孔明灯,传递出一种与“废土”截然不同的热闹烟火气息。

在角色设计方面,《鸣潮》融合了“后启示录”、“科幻”、“国风”等多种风格元素,让角色形象变得十分具有辨识度。

我们最直观来看,会发现角色身上频繁出现类似皮甲、护膝等服饰元素。这侧面体现了他们在严苛的外界环境下的生存需求。

而当你仔细去挖掘细节时,又会看到角色身上还有类似玉佩、手链等带有中式传统文化元素的饰品。

多种多样的风格融合在一起,不仅体现了库洛在角色设定上的独到审美,也让《鸣潮》的角色在曝光初期便抓住了玩家们的心。

(玩家在微博上热情地表达自己对角色的认同与喜爱)

然后值得一提的是,《鸣潮》中的角色还有着较为丰富的微表情,这让我对游戏的剧情演出有了更高的期待。

以下面这个片段为例子。虽然只有抬头、低头和举手这三个动作,但通过脸部微表情的变化,生动形象地反应了角色内心的情绪波动,使其更具感染力。

总的来说,凭借着末日废土风格和独特的美术表现,让《鸣潮》在首曝期间便展现出了不俗的竞争力。

02

开放世界探索下的ACT战斗玩法

说实话,编者在听闻库洛正在开发新项目时,有些许担心《鸣潮》是否真正达到了“开放世界”玩法的标准。

因为自从“开放世界”品类成为游戏行业的热门赛道以来,类似的产品如雨后春笋般、接连冒出。

然而在这一片火热的氛围之下,真正能够深入人心、在市场上占有一席之地的产品却少之又少,大多都是得其形而不得其意,缺乏足够自由的探索模式和丰富沉浸感的游戏氛围。

那么面对这一品类,《鸣潮》又会交出什么样的答卷?在今天实机视频曝光之后,我们可以从以下三个方面去一探究竟。

第一,有着庞大且各具特色的地图。从树木枯黄的平原,到樱花盛开的海边,再到白雪皑皑的山间,不同的地区共同组成了《鸣潮》中生动细致的游戏世界,也为玩家的强沉浸感体验打下基础。

第二,拥有自由的探索形式。在实录视频中,角色既可以在高空中滑翔,也可以在墙壁或者山脉上迅速攀爬,甚至还出现了类似凌空飞翔的镜头。

这些不同的移动形式,不仅可以为玩家们提供自由灵活的探索体验,而且也能更好地塑造游戏世界的氛围感。

从不同的游戏体验出发,试想一下,是跟着自动寻路打开的宝箱让人惊喜,还是自己偶然间发现藏在角落的宝箱更让人惊喜?而后者的这种偶然性正是开放世界的魅力所在。

第三,具备丰富的探索内容。一方面,我们可以看到,在《鸣潮》中有着指引灯塔、怪物据点、地区BOSS等开放世界里面常见的玩法元素。

另一方面,我们也能感受到,游戏有在试图做创新。再结合资料中关于“建设”方面的描述进行推测,玩家或许能够在世界里面收集资源、重建设施,逐步修复崩坏的世界。

综合以上所曝光的内容来看,《鸣潮》无疑打消了我一开始的担心,让玩家和行业都看到了它在实现“开放世界“玩法上的可能性。

而除了“开放世界”以外,《鸣潮》的另一个亮点是出色的ACT战斗表现。

在实机视频中,有这样一个片段:角色极限闪避敌人的突进,然后反手打出一套连招让怪物浮空。

其中,流畅的战斗动作与绚丽的技能特效带来了很强的冲击力。这不仅拉高了玩家们对游戏的期待值,而且还表现出了库洛在3D动作领域上深厚的积累。

同样令人兴奋的是,“敌我同源”的设定还会表现在《鸣潮》的战斗玩法中。例如,下面这个实机画面,角色变成怪物的样子潜行到敌人身边发起了突袭。

其中,不同的怪物会有不同的特性与技能,而玩家也能以此衍生出各种各样有趣的套路出来,进一步丰富了游戏的战斗体验。

看到这里,《鸣潮》的玩法形态逐渐变得清晰。先由开放世界探索构成游戏的主体框架,然后再用ACT战斗去将“探索”与“剧情”两部分串联起来,最终为玩家呈现一种高品质且有趣的游戏体验。

03

从《战双帕弥什》到《鸣潮》,库洛用8年立足于二次元市场

《鸣潮》曝光之后,其背后研发商库洛游戏成为了玩家与行业共同讨论的焦点,而上一次这种情况,是在2019年《战双帕弥什》诞生的时候。

彼时,3D动作是二次元赛道的风口。库洛投入了近3年的时间,硬是从零做出了《战双帕弥什》,让行业看到了他们不俗的潜力。

在此之后,《战双帕弥什》接连取得不错的成绩。从首月流水近3亿,到上线三个月稳定畅销Top100,再到出海登顶日韩地区双平台畅销榜,都称得上是少有的爆款产品。

然而在高调的产品成绩背后,是库洛极其低调的公司形象,笔者甚至很难找到他们在公开场合发声的记录。

距离上一次与库洛有关的新闻,还是2020年末英雄互娱对它追加的3.4亿投资。

拿到充足的资金之后,行业内就有传言说库洛开始搭建规模达到数百人的UE4团队,准备发力开放世界赛道,而如今《鸣潮》的曝光无疑证实了这一点。

那么对于库洛自己来说,《鸣潮》意味着什么?

首先,游戏承接了过去数年以来,库洛在二次元游戏领域的技术力积累。无论是角色塑造能力,还是独特的美术风格,又或者是引以为傲的ACT动作技术。

其次,《鸣潮》作为库洛的下一代旗舰产品,体现了公司未来几年的发展基调:将以“开放世界”为基点,进一步提高自己的研发能力。

随着技术的积累和工业化能力的成熟,《鸣潮》有望成为库洛未来重要的内容输出平台,以及他们在二次元赛道上的又一个爆款产品。

更关键的是,在《鸣潮》身上,我们看到了库洛在二次元赛道上勇于进取、不断拓展的决心和意志,始终追赶着市场发展的大方向。

从17年的“3D动作”品类,到现在的“开放世界”,库洛在突破自身上限的同时,也为玩家带来了优秀的游戏产品。亦如他们所说的那样,“立志做精品化的原创游戏。”

而为了达到这一宗旨,库洛一直以来都是倾尽所有,all in one product的策略。

虽然这种做法在外界看来十分的冒险,但对于他们内部来说,或许只是资源与技术积累到一定阶段的选择。

无论怎么样,现在《鸣潮》已经迈出了它的第一步。在二次元审美逐渐崛起的大环境下,未来《鸣潮》有望走出一条属于自己的道路,而推动游戏前行的,会是库洛那颗锐意进取的心。

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