《七夜:救赎》开发日志(2021/12~2022/01)


2021/12 ~ 2022/01

这段时间主要在忙的是:进行 Demo 试玩包体的制作。

这次的 Demo 版本包含游戏时长二十到三十分钟的内容,而在春节前,我们将会打出第一个包体。按照计划,三月份我们将会完成这个 Demo 包体的制作。


考虑到《七夜:救赎》是一个以叙事为核心的游戏,所以这个 Demo 目前我们决定不对外公开。

但我们已经在准备先导预告片与剧情宣传片了。

我们之前对 UI 的实现方案与效果设计,都重新进行了调整,目前也已经接入到游戏中,如下 GIF 是开始游戏到进入游戏的操作流程(图有些糊,因为网站尺寸压缩的很严重)

下面两张图是当前游戏的一些界面(当然,一些细致的效果和字体优化我们还没开展)

我们的角色操控也在持续优化,目前已经优化了一个小版本(左边是目前的功能版本,右边是目前的优化版本

而对角色操控的手感与动画表现的持续优化,是我们今年的重点工作之一。

考虑到与场景、灯光、交互等各种情形,以及很重要的性能,我们针对角色也进行了较为完善的效果调整。

大家可以与之前日志中的相比,会发现已经有比较大的改善了。

接下来,今年的工作重点之一就是调整操控镜头的效果(比如镜头臂、偏移、焦距、光圈、景深、后处理等),以求画面更上一层。同时操控镜头的效果也与过场的无缝接入切出上的感官有着比较大的关系。

如下是某一过程的片段(精度压缩的很严重)

(由于公众号限制,截短到 300 帧)


场景上也在打磨场景细节与灯光效果,以追求更好的画面

现在内容上的一些设计与效果表现,已经接近于我们的预期了,但我们仍面临不小的压力。2022 年的重点工作主要是打磨,比如 3C、场景、声音、游玩节奏等,同时我们也计划开始对市场做一些曝光。

因为之前项目组一直埋头开发,少了很多对外的互动,所以很感谢支持《七夜:救赎》的玩家!

新的一年我们一起砥砺前行,共同进步!

招聘启事

诚邀剧情动画设计师、游戏动作设计师、动画师、音频总监、配乐师、高级建模、技美、场景灯光美术等职位的大佬加入

联系方式:

QQ:120839040

QQ 邮箱:feambergame@outlook.com


妇产科医生的“怨种”瞬间……我是一名妇产科医生。最大的爱好是记录工作日志。01昨晚我跟3个人睡了,只吃 1 粒避孕药够吗?有一天,我给患者开了事后避孕药,然..

作者:付杨玖妤日本电影《花束般的恋爱》,在2022年与内地院线的情人节档错峰上映后,获得了一致好评。影片以散文化的叙事方式,将山音麦和八谷娟的恋爱点滴呈现在观众眼前..

今天是全国爱肝日希望他们的故事让我们更好地了解提高肝癌患者生存率需要各方的努力60岁的老吴是一名银行工作人员,他现在最开心的事,就是每天早上8点,换上一身职业装,..

自 4 月游戏公布后,有很多朋友向我发来祝贺,也有很多朋友向我指出了游戏的不足,在这期间,我也有完善游戏的整体体验,也是想让更多朋友知道游戏目前的进度吧..

大家好!我们是 wowstudio,一个由老朋友新成立的小破游戏工作室。目前我们正在基于自建的世界观开发一些游戏,非常希望让大家尽快见到这些憨憨的有趣的绿皮兄弟们,..

点上方蓝字“天下足球”快速关注最有情怀的足球尽在这里巴萨的重建工作有条不紊地在进行中,哈维钦定的新援们各司其职,这时候想念被放逐的库蒂尼奥显然是不切实际的,但巴..

上一篇:《潮痕》开发日志 #0游戏主页 Demo 已经更新!目前的效果与世界观剧情也请以最新的 Demo 为准。三个可玩的 Demo 的偏向展示也..

2022 年 2 月春节结束后,项目组的大家立马回到繁忙的 DEMO 版本的制作中,目前已经进入了该版本的收尾阶段,预计是在三月中下旬完结。DEMO ..

开发距上次的 开发日志#8 过去了半年多了,这次要记录的过程可以说是又多又杂了~~趁着刚忙活完现在手上这个为 Steam 新品节测试用的试玩版本,赶紧来..

2021 年 10 月十月份主要是推进 Day2(第二章节)的内容,往成品方向去打磨。关卡上在不断地测试与调整,追求体验上的顺畅,当然,这个过程中会遇到不..

前情回顾《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享《重构》硬核塔防开发日志 2《重构》硬核塔防开发日志 3引言都说好游戏是改出来的,这段时间多数..

1. 背景  在日常的项目中,常常需要在用户侧记录一些关键的行为,以日志的形式存储在用户本地,对日志进行定期上报。这样能够在用户反馈问题时,准确及时的对问题进..

又是三个月~这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~本次 log 的主要内容有:乐园内置冒险主线故事更新乐园委..

开发日志 #1:在符合剧情的情况下增加了点阴间的东西一周多以前打羽毛球把腰扭了,所以近期基本上把时间花在了床上,游戏开发进度推进比较缓慢,不过还是做了些新的东..

本文由 indienova 来源发布

《七夜:救赎》开发日志(2021/12~2022/01)

评论问答